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Dr Snuggles 1 13,Special DVD(TV Rip),by d artman

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Dr Snuggles 1 13,Special DVD(TV Rip),by d artman

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Torrent info

Name:Dr Snuggles 1 13,Special DVD(TV Rip),by d artman

Total Size: 4.24 GB

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Stream: Watch Online @ Movie4u

Last Updated: 2010-03-01 03:06:48 (Update Now)

Torrent added: 2009-08-28 08:17:43





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COVER (Size: 4.24 GB) (Files: 57)

 COVER

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Torrent description

Dr. Snuggles, Folgen 1-13



Gerne.................Zeichentrick
Sprache...............Deutsch
Untertitel............keine
Erscheinungsdatum.....21.05.2006
Quelle................TV-Rip
Ripper................d-artman


Video:
Bitrate ............. ca. 1.700 kbps
Codec................MPEG2
Framerate............25 PAL
Aufloesung...........480 x 576 Widescreen

Audio:
Format...............stereo
Bitrate..............128 kbps


Infos:

1. Wie Mathilde Dosenfaenger erfunden wurde
Doctor Snuggles ist ein genialer Erfinder. Im Handumdrehen loest er ein schweres Problem.
Seine Haushaelterin, Fraeulein Reinlich, hat ihm gekuendigt. Wutschnaubend verlaesst sie das
Haus und zieht zu ihrer Freundin, Madame Etepetete. Doctor Snuggles will Fraeulein Reinlich
unbedingt wiederhaben. Wie kann er sie dazu bewegen, zurueckzukommen? Doctor Snuggles
erfindet Mathilde Dosenfaenger - eine fabelhafte Roboter-Gehilfin, die Fraeulein Reinlich
kuenftig zur Hand gehen soll. Mathilde hat anfangs noch ein paar kleine Konstruktionsfehler,
aber dann legt sie los...


2. Der wunderbare fliegende Marmeladenbaum
Vor dem Haus von Doctor Snuggles steht ein grosser Marmeladenbaum. Der langweilt sich
erbaermlich, weil er immer am selben Fleck stehen bleiben muss. Doctro Snuggles, der ja
selber gerne in der Weltgeschichte herumreist, hat Verstaendnis. Er konstruiert ihm zwei
riesige Fluegel. Der Marmeladenbaum ist uebergluecklich. Nach kurzem Probeflug entschwindet
er in ferne Hoehen. Beunruhigt guckt Doctor Snuggles in seine selbsterfundene
Wer-Wo-Was-Maschine, mit deren Hilfe er alles wiederfinden kann, was verschwindet
Dann macht er sich auf eine abenteuerliche Reise, um den fliegenden Marmeladenbaum sicher
zur Erde zurueckzubringen...


3. Die freche Entfuehrung von Fraeulein Reinlich
Eine gute Haushaelterin ist so kostbar und selten wie ein dicker Diamant. Das weiss auch
der Zauberer Professor Smaragd. Aber nicht einmal er kann sich eine Haushaelterin, die
ihm sein Schloss sauberhaelt, einfach herbeizaubern. Deswegen verkleidet sich Smaragd als
Teppichhaendler. Es gelingt ihm, dem misstrauischen Fraeulein Reinlich einen fliegenden
Teppich zu verkaufen. Und schon beginnt ein neues, spannendes Abenteuer. Fraeulein Reinlich
wird von Smaragd auf dem Teppich entfuehrt. Doctor Snuggles und seine Freunde reisen dem
frechen Entfuehrer und seinem Opfer nach. Sie muessen viele Gefahren auf ihrem Weg zum
Schloss des Zauberers ueberwinden...


4. Das Geheimnis des Zauberpilzes
Onkel Bill, der sich gerade in Brasilien aufhaelt, schickt eine merkwuerdige Nachricht in
das friedliche Haus von Doctor Snuggles. Die Botschaft mit der Bitte um Hilfe kommt
Doctor Snuggles und seinen Freunden gerade recht. Sie wollen laengst mal wieder eine tolle
Reise machen und wussten nur noch nicht wohin. Auf nach Brasilien! Dort hat sich etwas
Raetselhaftes ereignet. Alle Lebewesen sind in Schmetterlinge verwandelt worden. Wenn das
nicht bald aufhoert, dann gibt es demnaechst ueberall auf der Welt nur noch Schmetterlinge!
In Windeseile bauen Doctor Snuggles und seine Helfer eine Rakete und starten zum anderen
Erdteil. Die Rakete wird nach einer Bruchlandung zum Wurmmobil umgebaut, mit dem sie sich
durch das Innere der Erde bohren. Doctor Snuggles, dem genialen Erfinder, faellt naemlich
immer noch etwas ein...



5. Die abenteuerliche Ballonfahrt
Wenn es ums Geld geht, sind die Boesewichte Willi Fuchs und Karlchen Ratte sofort zur
Stelle. Sie wollen unbedingt bei der Ballonfahrt siegen, um den hohen Geldpreis
einzustecken, der dem Gewinner zugedacht ist. Auch Doctor Snuggles will bei der
Ballonfahrt als erster durchs Ziel. Er moechte das Geld fuer den Bau eines grossen
Katzenkrankenhauses stiften. Doctor Snuggles ist ja dafur bekannt, dass er immer Gutes
tut. Willi Fuchs und Karlchen Ratte lassen sich eine Menge boeser Tricks einfallen, um
Doctor Snuggles vom Himmel herunterzuholen. Aber Doctor Snuggles hat ja seinen
beruehmten Regenschirm...


6. Das Raetsel des vielfarbigen Diamanten
Eines Tages sortiert Doctor Snuggles seine kostbare Sammlung von Steinen. Dabei schaut
er aus dem Fenster und ist sehr beunruhigt: Der Regenbogen am Himmel hat seine Farben
verloren! Ganz blass sieht er aus! Sofort macht sich Doctor Snuggles auf ins
Lavendeltraumland, um das sommersprossige Kamel um Rat zu fragen. Es raet ihm, eine
Diamantenmaschine zu bauen. Doctor Snuggles nimmt all seine kostbaren Steine und macht
sich sofort an die Arbeit. Da schleichen sich schon Willi Fuchs und Karlchen Ratte heran
und klauen die Steine. Doctor Snuggles muss die Diamanten wiederhaben, um den Regenbogen
zu retten. Denn was waere die Welt ohne einen schoenen, leuchtenden Regenbogen?


7. Die Wasserdiebe aus dem Weltraum
Das Wasser auf der Erde wird von Tag zu Tag weniger! Als Doctor Snuggles diese
Warnung erhaelt, macht er sich sofort mit seinen Freunden auf den Weg, um nach der
Ursache zu forschen. Ohne Wasser leben! Da muessen ja alle verdursten! Doctor Snuggles
findet auf seiner gefahrvollen Reise des Raetsels Loesung. Er entdeckt die Wasserdiebe
aus dem Weltraum, lauter kleine Wesen, die von einem fernen Wasserplaneten kommen.
Sie tragen ganz einfach das Wasser in grossen Bloecken von der Erde weg! Da kann nur noch
Doctor Snuggles helfen!


8. Die praechtige Niespulver-Rakete
Die Hexe Wilhelma Weinessig war beim Zaubern unvorsichtig. Aus einer Zauberflasche sind
ihr lauter kleine Feuergeister entwischt. Hunderte von diesen kleinen Flaemmchen tanzen
durch die Luft. Es wird immer heisser auf der Erde. Die Gefahr ist gross. Da muss wieder
Doctor Snuggles, der geniale Erfinder, sein ganzes Koennen einsetzen. Selbstverstaendlich
hat er gleich mehrere grossartige Ideen. Er erfindet aber auch noch schnell eine
wunderbare Elektrizitaetsmaschine fuer die Feuergeister. Wird es ihm gelingen, sie zu
baendigen?


9. Die sonnige Lachmaschine
Diesmal weiss sich sogar Doctor Snuggles keinen Rat. Sein Freund, der Dachs Dennis,
immer ein freundlicher, gutgelaunter Helfer, ist ploetzlich traurig und muerrisch. Seine
schlechte Laune bleibt. Doctor Snuggles fragt die Kosmische Katze. Sie schlaegt als
Medizin Goldstaub vor. Sofort macht sich Doctor Snuggles auf den Weg. Wenn es um einen
seiner Freunde geht, da ist ihm keine Reise zu beschwerlich. Er trifft die phantastischen
Wesen, die ihm helfen, den heilsamen Goldstaub zu finden. Er muss nur noch die sonnige
Lachmaschine erfinden, um Dennis von seiner Schlechte-Laune-Krankheit restlos zu befreien.


10. Die gefaehrliche Pandorium-Kiste
Onkel Bill, der Entdecker, ist bei Doctor Snuggles zu Besuch. Er hat eine geheimnisvolle
Schriftenrolle dabei. Um das Raetsel der Schrift zu loesen, steigen sie alle auf einen
unheimlich hohen Berg zu einem Einsiedler. Das Geheimnis, das ihnen der Einsiedler
verraet, ist schrecklich: Irgendwo gibt es eine Zauberkiste, die Pandorium enthaelt.
Wird das Kaestchen geoeffnet und das Pandorium kommt heraus, kommt es zu Katastrophen auf
der Erde. Die kann Doctor Snuggles gar nicht leiden. Er sinnt auf Abhilfe. Die
Pandorium-Kiste muss gefunden werden. Aber auch der boese, machthungrige Professor Smaragd
sucht schon nach ihr.


11. Die graesslichen Smog-Maschinen
Ja, wenn doch Fraeulein Reinlich bloss nicht etwas aus einer Konservendose genascht
haette! Es steht nicht gut um sie. Reglos liegt sie im Bett. Doctor Snuggles macht sich
grosse Sorgen um seine Haushaelterin. Zur gleichen Zeit breitet sich ein dicker,
schmutziger Nebel, auch Smog genannt, ueber der Erde aus. Das kann kein Zufall sein.
Irgendwie haengt das mit Fraeulein Reinlichs Krankheit zusammen. Doctor Snuggles und
seine Freunde steigen in ihr Gefaehrt und fahren dem Schmutznebel entgegen. Sie geraten
dabei in grosse Gefahr. Riesige Maschinen kommen auf sie zu. Sie fressen den Planeten
Erde auf, Stueck fuer Stueck...


12. Die Reise nach Nirgendwo
Doctor Snuggles hat es wirklich nicht leicht mit seiner Haushaelterin Fraeulein Reinlich.
Diesmal ist sie ganz harmlos zum Nachmittagstee zu ihrer Freundin, Madame Etepetete,
gegangen. Da kommt ein fuerchterliches Klauenwesen und grapscht sich die beiden Damen.
Eine Entfuehrung! Wenig spaeter verschwindet auch die Hexe Wilhelma Weinessig auf die
gleiche Weise. Doctor Snuggles, der geniale Erfinder, strengt seinen klugen Kopf an, um
die drei zu retten. Er erfindet eigens eine neue Maschine, um die Reise nach Nirgendwo
antreten zu koennen, denn irgendwo im Nirgendwo, da sind die drei Damen verschollen...


13. Knabber, der Koenig der Maeuse
Doctor Snuggles erfaehrt von der uralten Legende der Huacopocans, einem Volkes, das
schon lange ausgestorben ist. Sie berichtet von einem Maeusekoenig, der in grauer Vorzeit
die Huacopocans regierte. Die freche kleine Maus Knabber, der der gutmuetige Doctor Snuggles
freundschaftlich zugetan ist, moechte auch einmal Koenig der Maeuse sein. Mit Hilfe der
Wer-Was-Wo-Maschine und des Zauberstabs von Wilhelma Weinessig gelingt es Knabber, sich
in jene Zeit der Huacoppcans zurueckzuzaubern. Er wird Knabber, Koenig der Maeuse. Aber die
Legende bringt grosses Unheil ueber ihn. Koennen Doctor Snuggles und seine Freunde die
kleine Maus noch rechtzeitig retten?

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