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[G A] Team Fortress 2(2)

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[G A] Team Fortress 2(2)

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Torrent info

Name:[G A] Team Fortress 2(2)

Total Size: 2.61 GB

Magnet: Magnet Link

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Leechers: 0

Stream: Watch Online @ Movie4u

Last Updated: 2010-10-06 08:46:24 (Update Now)

Torrent added: 2009-08-27 12:38:37




Torrent Files List


TEAM FORTRESS 2.zip (Size: 2.61 GB) (Files: 1)

 TEAM FORTRESS 2.zip

2.61 GB
 

Announce URL: http://guardian-angel.webhop.org/announce.php?passkey=

Torrent description

Doch jeder Team Fortress Classic Veteran wird wissen, dass es bei Team Fortress 2 um viel mehr gehen wird. Versuchen wir das Spielprinzip von Team Fortress 2 anhand des Vorgängers, TFC, zu erläutern.

Neun Klassen, Soldier, Medic, Pyro, Scout, HeavyGuy (auch Fatty genannt), Spy, Sniper, Engineer und der Demoman. Sie sind auch das Aufgebot vom Team Fortress 2. In TFC wurden Clan-Matches 8 vs. 8 gespielt. Dabei bot Team Fortress Classic viele Variationen in Sachen Taktik. 4 Offense / 4 Defense, 3 Offense / 5 Defense oder 5 Offense / 3 Defense. Letzteres wurde sehr selten eingesetzt oder nur dann, um kurzzeitig einen höheren Druck auf den Gegner zu erzeugen. Auch Team Fortress 2 wird sich so spielen. Sieht man von den einzelnen Klassenänderungen ab, so dürfen wir uns auf viele heiße 8 vs. 8 Schlachten freuen.

Die Faktoren Klassen, Maps und Taktiken (Aufstellungen) machten Team Fortress Classic zu dem was es ist. Ein abwechslungsreiches, taktisches und spannendes Spiel. Auch bei Team Fortress 2 können wir damit rechnen. Sollte dann noch die Klassen-Balance ausgeglichen sein, steht einem Erfolg für Team Fortress 2 nichts mehr im Wege.

Capture The Documents [CTF]:
Nun aber zum Spielprinzip. Bei Capture the Documents hat jedes Team einen eigenen Dokumentenkoffer die in den eigenen Basen (Festungen) stehen. Da CTF-Maps immer gespiegelt sind (zumindest ist mir noch keine untypische Map untergekommen), liegt sie für jedes Team an der gleichen Stelle. Dadurch sind die Wege für beide Teams gleich. Beide Teams müssen versuchen, die eigenen Dokumente zu verteidigen (Defense) und die gegnerischen zu erobern (Offense). Sollte man den gegnerischen Koffer einmal aus der Festung rausbefördert haben, wird diese zum eigenen Dokumentenkoffer getragen und das eigene Team bekommt 1 Punkt gutgeschrieben. Der gegnerische Dokumentenkoffen wird dann wieder an seinen Ursprungsort zurückgesetzt und das ganze Spiel geht wieder von vorne los.

Command Points [CP]:
Die bekannteste Map im Spielmod Command Points war in Team Fortress Classic Cz2 (Canalzone2). Die CP-Maps wie beispielsweise cp_well verfügen über statische Control Points. 5 Control Points füllen jede Map. Dabei kann das eigene Team immer nur den nächsten CP einnehmen. Das heißt. Zu beginn jeder Runde können die Teams zunächst nur den neutralen CP-3 einnehmen und ihren jeweiligen CP-2 verteidigen. Es ist unmöglich direkt zum Gegner zu stürmen und CP-4 (aus Sicht des eigenen Teams) einzunehmen.
Einzige Ausnahme stellt cp_dustbowl. Wie in Team Fortress 2 gilt es als Angreifer die 3 verschiedenen Abschnitte zu bewältigen und die insgesamt 6 Control Points einzunehmen. Jeder eingenommen CP bringt den Angreifern einen Zeitbonus von 4:30 Minuten. Gewonnen haben die Angreifer wenn der letzte CP im Abschnitt 3 eingenommen wurde.

Territory Control [TC]:
Valve hat mit Territory Control einen abgeänderten Spielmod von der bislang bekannten TFC-Variante in Team Fortress eingefügt. Die Command Points werden auf TC-Maps nach einem neuen dynamischen Prinzip freigeschaltet.
Das heißt das die Command Points für jede Runde neu vorgegeben werden. Dies sieht der Spieler vor beginn der Runde auf der Mapübersicht



Hardwarevoraussetzungen:

* Minimum: 1.7 GHz Prozessor
* 512 MB RAM
* DirectX 8 Grafikkarte
* 5 GB Speicherplatz
* Windows 2000/XP/Vista
* Maus
* Tastatur
* Internetverbindung
* CD-ROM oder DVD-ROM Laufwerk

Empfohlen:
* 3 GHz Prozessor
* 1024 MB RAM
* DirectX 9 Grafikkarte
* 5 GB Speicherplatz
* Windows 2000/XP/Vista
* Maus
* Tastatur



installation:

-einfach auspacken und los gehts....



vile spaß mit dem file.....

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