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Star Trek Deep Space NineThe Fallen[Spanish][PCCD][ com]

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Star Trek Deep Space NineThe Fallen[Spanish][PCCD][ com]

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Name:Star Trek Deep Space NineThe Fallen[Spanish][PCCD][ com]

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Star Trek Deep Space Nine:The Fallen

El juego nos sumerge en el mundo de Star trek usando el motor grafico del Unreal Tournament llevado al maximo.
Se pueden manejar 3 personajes y con cada uno las misiones son diferentes, dentro todos de la misma historia y trama, pero desde diferentes puntos de vista. Es un juego en 3ª persona de accion y exploracion, fases de disparar y ratos de pensar.

DESCRIPCION DETALLADA

The Fallen, el capítulo perdido de Star Trek™ nos descubre el secreto oculto durante años en la estación espacial "Deep Space Nine". Los Cardasianos, los Dominion, los Bayoranos y una misteriosa especie alienígena, conocida como los Grigari, se disputan el control de los Orbes Perdidos


Muchos son los juegos que se aprovechan de una licencia conocida para exprimirla todo lo posible sin tener que pensar demasiado en un guión o unos personajes, sin ofrecer nada interesante, más que a los aficionados a dicha licencia. Ejemplos de esta desagradable situación los hemos podido ver en juegos de Star Wars, de Star Trek, de películas taquilleras, de ligas deportivas,... Afortunadamente, The Fallen no se incluye en esta categoría y aunque no es el mejor juego del año, sí que es el mejor de Star Trek que he visto.

The Fallen es una aventura en tercera persona, donde tendremos la posibilidad de elegir de entre tres personajes (Sisko, Kira y Worf) a aquél (o aquella) con el que queramos llegar hasta el final del juego. Cada uno de ellos tiene ocho misiones durante las que oiremos los progresos de los otros dos personajes mientras cumplen sus objetivos, resultando un total de 24 aventuras, durante las que podremos manejar 12 armas diferentes (desde los fásers o disruptores hasta minas y armas Dominion) y ver muchas caras conocidas entre los personajes que desfilan por los decorados (Odo, Quark, Bashir,...). En cualquier momento de la misión podremos usar nuestro PADD (asistente personal) para ver los objetivos o datos útiles sobre el entorno y las criaturas, y por supuesto grabar o cargar una partida.
Pero el genuino "toque Star Trek" lo da el continuo uso del tricorder para encontrar nuestros objetivos o analizar información. Este elemento de nuestro equipo, permite dos vistas diferentes (en plano y en 3D) y con él podremos detectar formas de vida, el contenido de un cofre o bidón o recibir una descripción más detalla de nuestro entorno. El ejemplo más destacado de eso es cuando nos enfrentamos a los Grigari (luego hablaremos de ellos) por primera vez en nuestra misión. Se trata de unas criaturas con escudos impenetrables...a no ser que primero las analicemos con el tricorder, momento en el que descubriremos la frecuencia de modulación de sus escudos, pudiendo ajustar nuestro fáser de mano a dicha frecuencia para atravesarlos y acabar con ellos. Star Trek puro.

The Fallen utiliza el motor gráfico de Unreal Tournament (con la brillantez visual que ello implica) aunque esto no es exacto del todo, porque los chicos de The Collective han incluido una serie de mejoras destinadas a elevar la calidad del producto. Lo primero que se nota es el mejor manejo de luces y sombras o el uso de animaciones cinemáticas inversas para aumentar la fluidez y realismo de las animaciones, aunque lo que me ha dejado sorprendido han sido las cuidadísimas animaciones faciales, incluyendo sincronización labial CON LOS DIÁLOGOS EN CASTELLANO. No sólo es que los labios vayan con las frases, sino que se mueven como deben.

Además, el diseño de los niveles es muy completo, con paisajes espectaculares, interiores agobiantes y efectos especiales muy llamativos. Los modelos de los personajes están cuidados al máximo, pudiendo reconocer sus caras sin problemas incluso dentro de los trajes espaciales.

Otro buen detalle es que a diferencia de otros juegos en tercera persona, en The Fallen nunca tendremos nuestra vista obstaculizada por paredes o el cuerpo de nuestro personaje. Gracias a un buen manejo automático de la cámara y a que nuestro personaje se hace transparente si estamos demasiado cerca, siempre veremos lo que tenemos delante.

En cuanto al audio, todos los efectos de sonido están sacados del universo Star Trek: el sonido al sacar el tricorder, el de teletransporte, los disparos de los fáser,...Aunque esta excelente cualidad se queda enana ante el increíble esfuerzo que han hecho en FX Interactive para localizar adecuadamente el juego. Sin pensárselo dos veces, han cogido a los actores que doblaron para la televisión la serie de Espacio Profundo Nueve y han conseguido que prestasen sus voces para el juego. Esto hace que uno realmente piense que está viviendo un episodio de la serie, sin más que ir las características voces de Sisko, Kira o Worf.

Guión:
El espacio, la última frontera. La estación espacial Terok Nor pasa a llamarse Espacio Profundo 9 (EP9) al pasar a poder de la Federación de Planetas, que ha llegado para negociar con el Gobierno Provisional de Bayor tras liberarse de años de dominación cardasiana. Al frente del contingente de la Federación se halla Benjamín Sisko, ayudado por Worf, un klingon leal y valiente. Lo no saben es que hace un tiempo, algo salió mal en un experimento dirigido por la prefecto Terell; un experimento con cierto orbe rojo encontrado en un lugar lejano y que contiene el secreto de un arma devastadora. Por si fuera poco, la Federación se enfrenta a un nuevo acontecimiento: un agujero de lombriz perfectamente estable ha aparecido en las cercanías de la estación y comunica con el remoto cuadrante Gamma, convirtiendo la zona en algo de importancia estratégica vital para todas las razas del espacio conocido.

No me canso de repetir que la ambientación. Con el motor de Unreal Tournament y sonidos, voces y texturas procedentes de algo tan desarrollado como Star Trek se pueden hacer unos escenarios como estos.
El estupendo doblaje. No hay tantos diálogos como en The Longest Journey, pero da gusto oír hablar a los personajes con la voz que esperas oír.
No me canso de repetir que la ambientación. Con el motor de Unreal Tournament y sonidos, voces y texturas procedentes de algo tan desarrollado como Star Trek se pueden hacer unos escenarios como estos.
El estupendo doblaje. No hay tantos diálogos como en The Longest Journey, pero da gusto oír hablar a los personajes con la voz que esperas oír.

en el CD de The Fallen, en la carpeta Directx8 podéis encontrar un fichero llamado UnrealEdFix4.exe. Basta ejecutarlo y elegir como carpeta de destino la de The Fallen, sobreescribiendo la versión anterior, pudiendo luego ejecutar el UnrealEd sin problemas. A mí me dio un fallo de "violación de acceso de la librería riched32.dll", pero bastó con Omitir y todo fue bien.

Estamos ante un juego indispensable para cualquier Trekkie de pro, pero también altamente recomendable para cualquier aficionado a los buenos juegos, sobre todo teniendo en cuenta su altísima calidad.

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