Pacman 2005 and 10 PC Games

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Pacman 2005 and 10 PC Games

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 Pacman 2005 and 10 PC

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Pac-Man (????? Pakku man?) is an arcade game developed by Namco and licensed for distribution in the U.S. by Midway, first released in Japan on May 22, 1980.[1][2] Immensely popular in the United States from its original release to the present day, Pac-Man is universally considered as one of the classics of the medium, virtually synonymous with video games, and an icon of 1980s popular culture. Upon its release, the game became a social phenomenon[4] that sold a bevy of merchandise and also inspired, among other things, an animated television series, and music.
When Pac-Man was released, most arcade video games in North America were primarily space shooters such as Space Invaders, Defender, or Asteroids. The most visible minority were sports games that were mostly derivative of Pong. Pac-Man succeeded by creating a new genre and appealing to both males and females.[5] Pac-Man is often credited with being a landmark in video game history, and is among the most famous arcade games of all time.[6] The character also appears in more than 30 officially licensed game spin-offs,[7] as well as in numerous unauthorized clones and bootlegs.[8] According to the Davie Brown Index, Pac-Man has the highest brand awareness of any video game character among American consumers, recognized by 94 percent of them.[9]

The game was developed primarily by Namco employee Toru Iwatani over 18 months. The original title was pronounced pakku-man (??????) and was inspired by the Japanese onomatopoeic phrase paku-paku taberu (????????),[10] where paku-paku describes (the sound of) the mouth movement when widely opened and then closed in succession.[11] Although it is often cited that the character\'s shape was inspired by a pizza missing a slice,[4] he admitted in a 1986 interview that it was a half-truth and the character design also came from simplifying and rounding out the Japanese character for mouth, kuchi (?) as well as the basic concept of eating.[12] Iwatani\'s efforts to appeal to a wider audience -- beyond the typical demographics of young boys and teenagers -- would eventually lead him to adding elements of a maze. The result was a game he entitled Puck Man.
When first launched in Japan by Namco, the game received a lukewarm response, as Space Invaders and other similar games were more popular at the time.[5]
The following year, the game was picked up for manufacture in the U.S. by Bally division Midway, under the altered title Pac-Man (see Localization, below). American audiences welcomed a breakaway from conventions set by Space Invaders, which resulted in unprecedented popularity and revenue that rivaled its successful predecessor, as even Iwatani was impressed with U.S. sales.[12] The game soon became a worldwide phenomenon within the video game industry, resulting in numerous sequels and merchandising tie-ins. Pac-Man\'s success bred imitation, and an entire genre of maze-chase video games soon emerged.
The unique game design inspired game publishers to be innovative rather than conservative, and encouraged them to speculate on game designs that broke from existing genres. Pac-Man introduced an element of humor into video games that designers sought to imitate, and appealed to a wider demographic than the teenage boys who flocked to the action-oriented games.
Competitors and distributors were taken completely by surprise by Pac-Man\'s success in North America in 1980. Marketing executives who saw Pac-Man at a trade show prior to release completely overlooked the game (along with the now classic Defender), while they looked to a racing car game called Rally-X as the game to outdo that year.[13] The appeal of Pac-Man was such that the game caught on immediately with the public; it quickly became far more popular than anything seen in the game industry before. Pac-Man outstripped Asteroids as the greatest selling arcade game of the time,[14] and would go on to sell over 350,000 units.[15]
Pac-Man went on to become an icon of video game culture during the 1980s, and a great deal of Pac-Man merchandise was marketed with the character\'s image, from t-shirts and toys to hand-held video game imitations and pasta.[16] The Killer List of Videogames lists Pac-Man as the #1 video game of all time on its \"Top 10 Most Popular Video games\" list.[17] Pac-Man, and other video games of the same general type, are often cited as an identifying cultural experience of Generation X, particularly its older members, sometimes called Baby Busters.
[edit] Localization

The North American Pac-Man cabinet design differs significantly from the Japanese Puck Man design.
For the North American market, the name was changed from Puck Man to Pac-Man, as it was thought that vandals would be likely to change the P in Puck to an F, forming a common expletive[18]. Puck Man machines can be found throughout Europe.
When Midway released Pac-Man in the United States, the company also redesigned the cabinet\'s artwork, as the Namco-style artwork was more costly to mass produce. Puck Man was painted overall white featuring multicolored artwork on both sides with cheerful Pac-Man characters in different poses while Pac-Man was painted yellow, with very simple and easy-to-stencil artwork on both sides front and back.
The player controls Pac-Man through a maze, eating pac-dots. When all dots are eaten, Pac-Man is taken to the next stage. Four ghosts (known to most gamers as Blinky, Pinky, Inky, and Clyde) roam the maze, trying to catch Pac-Man. If a ghost touches Pac-Man, a life is lost. When all lives have been lost, the game ends. Pac-Man is awarded a single bonus life at 10,000 points by default – DIP switches inside the machine can change the required points or disable the bonus life altogether.
Near the corners of the maze are four larger, flashing dots known as power pellets that provide Pac-Man with the temporary ability to eat the ghosts. The ghosts turn deep blue, reverse direction, and usually move more slowly when Pac-Man eats a power pellet. When a ghost is eaten, its eyes return to the ghost home where it is regenerated in its normal color. Blue ghosts flash white before they become dangerous again and the amount of time the ghosts remain vulnerable varies from one board to the next, but the time period generally becomes shorter as the game progresses. In later stages, the ghosts do not change colors at all, but still reverse direction when a power pellet is eaten.
In addition to pac-dots and power pellets, bonus items, usually referred to as fruits (though not all items are fruits) appear near the center of the maze. These items score extra bonus points when eaten. The items change and bonus values increase throughout the game. Also, a series of intermissions play after certain levels toward the beginning of the game, showing a humorous set of interactions between Pac-Man and Blinky (the red ghost).

North American Pac-Man title screen, showing the official ghost names.
Initially, Pac-Man’s enemies were referred to as monsters on the arcade cabinet, but soon became colloquially known as ghosts.
The ghosts are bound by the maze in the same way as Pac-Man, but generally move slightly faster than the player, although they slow down when turning corners and slow down significantly while passing through the tunnels on the sides of the maze (Pac-Man passes through these tunnels unhindered). Pac-Man slows down slightly while eating dots, potentially allowing a chasing ghost to catch him.
Blinky, the red ghost, speeds up after a certain number of dots are eaten (this number gets lower in higher levels). The accelerated Blinky is unofficially called Cruise Elroy,[19] although opinions differ on the origins of this term.
The ghosts are introduced during attract mode by the following names and nicknames:
Ghost Color Original Puck Man[20]
American Pac-Man
Character (Personality) Translation Nickname Translation Alternate
character Alternate
nickname Character (Personality) Nickname
Oikake (????) chaser Akabei (???) red guy Urchin Macky Shadow Blinky
Machibuse (????) ambusher Pinky (????) pink guy Romp Micky Speedy Pinky
Kimagure (????) fickle Aosuke (??) blue guy Stylist Mucky Bashful Inky
Otoboke (???) stupid Guzuta (???) slow guy Crybaby Mocky Pokey Clyde
[edit] Behavior
A ghost always maintains its current direction until it reaches an intersection, at which point it may turn left or right. Periodically, the ghosts will reverse direction and head for the corners of the maze (commonly referred to as \"scatter mode\"), before reverting to their normal behavior. In an interview, Iwatani stated that he had designed each ghost with its own distinct personality in order to keep the game from becoming impossibly difficult or boring to play. However, while players generally agree that the behaviors of each ghost add depth and challenge to the game, no consensus has been reached on exactly how to describe those behaviors.[21]
Despite the seemingly random nature of some of the ghosts, their movements are strictly deterministic, enabling experienced players to devise precise sequences of movements for each level (termed \"patterns\") that allow them to complete the levels without ever being caught. A later revision of the game code altered the ghosts\' behavior, but new patterns were soon developed for that behavior as well. Players have also learned how to exploit other flaws in the ghosts\' behavior, including finding places where they can hide indefinitely without moving, and a code bug occasionally allows Pac-Man to pass through a non-blue ghost unharmed. Several patterns have been developed to exploit this bug. A common rumor speculates that this only happens when Pac-Man\'s mouth is completely closed.[22]
[edit] Reception
They are ranked first on EGM’s Top Ten Badass Undead.[23]
[edit] Split-screen level

The 256th split-screen level is unplayable because of a software bug.
Pac-Man technically has no ending – as long as the player keeps at least one life, he or she should be able to continue playing indefinitely. However, because of a bug in the routine that draws the fruit, the right side of the 256th board becomes a garbled mess of text and symbols, rendering the level impossible to pass by legitimate means. Normally, no more than seven fruits are displayed at any one time, but when the internal level counter (stored in a single byte) reaches 255, the subroutine erroneously causes this value to \"roll over\" to zero before drawing the fruit. This causes the routine to attempt to draw 256 fruits, which corrupts the bottom of the screen and the whole right half of the maze with seemingly random symbols.
Through tinkering, the details of the corruption can be revealed. Some ROMs of the game are equipped with a \"rack test\" feature that can be accessed through the game\'s DIP switches. This feature automatically clears a level of all dots as soon as it begins, making it easier to reach the 256th board very quickly, as well as allowing players to see what would happen if the 256th board is cleared (the game loops back to the first level, causing fruits and intermissions to display as before, but with the ghosts retaining their higher speed and invulnerability to power pellets from the later stages). When the rack test is performed in an emulator, a person can more easily analyze the corruption in this level.[24]
Pac-Man and the ghosts can move freely throughout the right half of the screen, barring some fractured pieces of the maze. Despite claims that someone with enough knowledge of the maze pattern could play through the level, it is technically impossible to complete since the graphical corruption eliminates most of the dots on the right half of the maze. A few edible dots are scattered in the corrupted area, and these dots reset when the player loses a life (unlike in the uncorrupted areas), but these are insufficient to complete the level. As a result, the level has been given a number of names, including \"the Final Level\", \"the Blind-Side\", and the ending. It is known more generally as a kill screen.
[edit] Perfect play
A perfect Pac-Man game occurs when the player achieves the maximum possible score on the first 255 levels (by eating every possible dot, energizer, fruit and monster) without losing a single life, then scoring as many points as possible in the last level.[22][25] As verified by the Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard on July 3, 1999, the first person to achieve the maximum possible score (3,333,360 points) was Billy Mitchell of Hollywood, Florida, who performed the feat in about six hours.[26][25]
In December 1982, an 8-year-old boy named Jeffrey R. Yee supposedly received a letter from U.S. President Ronald Reagan congratulating him on a worldwide record of 6,131,940 points, a score only possible if the player has passed the Split-Screen Level.[25] Whether or not this event happened as described has remained in heated debate among video-game circles since its supposed occurrence. In September 1983, Walter Day, chief scorekeeper at Twin Galaxies, took the US National Video Game Team on a tour of the East Coast to visit video game players who claimed they could get through the Split-Screen. No video game player could demonstrate this ability. In 1999, Billy Mitchell offered $100,000 to anyone who could provably pass through the Split-Screen Level before January 1, 2000; the prize went unclaimed.[25]
[edit] World Championship

Carlos Borrego, winner of the Pac-Man World Championship, alongside Namco\'s mascot.
On June 5, 2007, the first Pac-Man World Championship was held in New York City, which brought together ten competitors from eight countries to play the new Pac-Man Championship Edition just prior to its release on Xbox Live Arcade. The top two scorers, Robert Glashuettner of Austria and Carlos Daniel Borrego of Mexico, competed for the championship in a single five-minute round. Borrego was named Pac-Man World Champion and won an Xbox 360 console, specially decorated with Pac-Man artwork and signed by Toru Iwatani.[27][28]
[edit] Ports
Pac-Man is one of the few games to have been consistently re-released for over two decades. In the 1980s, it was released for the Apple II series, Atari 2600, Atari 5200, the Atari 8-bit computers, IBM PC, Intellivision, Commodore 64, and the Nintendo Entertainment System (1987 and 1990). In the handheld world, it was released on the Game Boy (1991), Sega Game Gear (1991), Neo-Geo Pocket Color (1999), Pac-Man: Special Color Edition for the Game Boy Color (1999), Pac-Man Collection for the Game Boy Advance (2001), and it is unlockable in Pac \'n Roll for the Nintendo DS. However, it has been most widely distributed in Namco\'s long-running Namco Museum series, first for the PlayStation in 1996 and for many major consoles released since, as well as the handheld systems Game Boy Advance, PSP, and Nintendo DS. An Xbox 360 port was released via Xbox Live Arcade on August 9, 2006. Pac-Man is also available in its original form as part of the GameTap service. On September 12, 2006, a port was released for play on the popular iPod music player. Pac-Man was never ported to the Atari 7800 home video game system (although the 7800 will play Atari 2600 cartridges, implicitly including the very common 2600 version of Pac-Man.) However, there have been efforts to hack the pre-existing Ms. Pac-Man cartridge to create the original Pac-Man (as well as other Pac-Variants) for it.[29]
Namco has repeatedly re-released this game to arcades. In 2001, Namco released a 20-Year Reunion cabinet featuring Ms. Pac-Man and Galaga that permits the unlocking of Pac-Man for play. In 2005, Namco released a board openly featuring all three of the games on the 20-Year Reunion board in honor of Pac-Man\'s 25th Anniversary. The NES version later became a Classic NES Series title for the Game Boy Advance, and was also released for download via the Wii\'s Virtual Console service in May 2007.
Namco\'s wireless division, Namco Networks America Inc., released a line of Pac-Man games for cell phones in 2002, starting with the original arcade version and following up with Pac-Man game extensions like Pac-Man Bowling and Pac-Man Pinball. This division also launched a networked game, Ms. Pac-Man For Prizes, in 2004. Pac-Man mobile games are available on both BREW and Java platforms across major cellular carriers, as well as on Palm PDAs and Windows PC phones. There is a port of Pac-Man for the not-yet-released Android OS.[30]
[edit] Atari 2600 port
Main article: Pac-Man (Atari 2600)

Atari 2600 Pac-Man cartridge
The Atari 2600 version of Pac-Man was developed by programmer Tod Frye and published in 1982 by Atari. It was the first port of the arcade game, Atari being the licensee for the video game console rights. Although it sold 7 million units to a user base of 10 million, this port may have been rushed to market and its quality was widely criticized. Having manufactured 12 million cartridges with the expectation that the game would increase sales of its console, Atari incurred large financial losses from remaining unsold inventory. This was one of the catalysts that led to the video game crash of 1983, second only to the home video game version of E.T. the Extra-Terrestrial in terms of unsold inventory.
[edit] Spin-offs
[edit] Sequels
Main article: List of Pac-Man sequels
[edit] Ms. Pac-Man
Pac-Man spawned numerous sequels, the most significant of which is Ms. Pac-Man. Originally called Crazy Otto, this unauthorized hack of Pac-Man was created by General Computer Corporation and sold to Midway without Namco\'s permission. The game features several improvements to and changes from the original Pac-Man, including faster gameplay, more mazes, new intermissions, and moving bonus items. Some consider Ms. Pac-Man to be superior to the original, and even the best in the entire series.[6] Namco sued Midway for exceeding their license. Eventually Bally Midway struck a deal with Namco to officially license Ms. Pac-Man as a sequel.
[edit] Bally Midway spin-offs
Following Ms. Pac-Man, Bally Midway released several unauthorized spin-offs, such as Pac-Man Plus, Baby Pac-Man, and Professor Pac-Man, resulting in Namco severing business relations with Midway. These other titles were generally considered inferior and unimportant, serving to oversaturate the market for Pac-Man games.[31][4]
[edit] Pac-Man Championship Edition

This image is a candidate for speedy deletion. It may be deleted after Saturday, 13 September 2008.
Twenty-six years after the original Pac-Man, Microsoft worked with Toru Iwatani and Namco Bandai to produce a re-envisioning of the game, Pac-Man Championship Edition. It was released for the Xbox Live Arcade on June 6, 2007.
[edit] Clones
Main article: Pac-Man clones
Many unauthorized pirate versions of the game were also created in order to profit from Pac-Man\'s fame and playability.
[edit] Non-video games
In 1982, Milton Bradley released a board game based on Pac-Man[32][33] and another based on Ms. Pac-Man.[34] Several other pocket games and a card game were also produced.[35]
A group of students from the Computer Science department of Simon Fraser University had developed a \"life-sized\" Pac-Man system, using laptops and mobile phone tracking to track the location of the dots, ghost, and the Pac-Man. It has become a regular activity of Computer Science Frosh Week, and is usually played in Downtown Vancouver.[citation needed]
A real-life version of Pac-Man has also been played around the Washington square park area of New York in a game christened PacManhattan.[36]
[edit] Movie
In 2004, Crystal Sky Pictures announced they were producing a theatrical film adaption titled Pac-Man: The Movie. It will combine live-action and special effects.[37] The film was included in a $200 million deal with Grosvenor Park.[38]
[edit] Pac-Man in popular culture

Pac-Man merchandise
An animated children\'s cartoon series titled Pac-Man ran on Saturday mornings in the United States from 1982 to 1984 on ABC.[39]
Six Flags Over Texas, a theme park in Arlington, Texas, had a children\'s play area named Pac-Man Land circa 1981. It was recommissioned as Looney Tunes Land in 1985.[40]
Pac-Man has made several appearances in various formats in the animated TV series Family Guy. In Season Three\'s Episode 19, \"Stuck Together, Torn Apart\", three of the ghosts attempt to cheer up Pac-Man after he and Ms. Pac-Man split up. In Season Four\'s Episode 28, \"Stewie B. Goode\", Stewie Griffin and Brian Griffin get drunk and play a cocktail cabinet version of Pac-Man, eventually getting into an argument over how to play the game.[41]
Pac-Man starred on Buckner & Garcia\'s 1982 album Pac-Man Fever, appearing on the cover, the album title and the title track of the same name. The title track became a #9 million-selling pop single in 1982.[42]
Comedy musician \"Weird Al\" Yankovic also wrote a song called \"Pac-Man\" about a man\'s addiction to the video game. The song is sung to the tune and a parody of George Harrison\'s Beatles song \"Taxman\". [43] It was released on the compilation Dr. Demento\'s Basement Tapes No. 4.
Aphex Twin (then under the pseudonym Power-Pill) released an EP in 1992 simply called Pac-man consisting of remixes of the musical themes in the original Pac-man game.
Pac-Man appeared in the Robot Chicken episode \"Tubba-Bubba\'s Now Hubba-Hubba.\" In a segment that parodies the Pac-Man series in the style of The Matrix, Pac-Man encounters a Morpheus-like Pac-Man who tells him that he is in a computer program. When Pac-Man eats the Red Pellet, he ends up fighting Agent versions of Inky and Pinky only to be shot under the chin when doing the slow-motion dodging.
The huge success of the Pac-Man franchise resulted in Guinness World Records awarding the series 8 world records in the Guinness World Records: Gamer\'s Edition 2008. These records include, \"First Perfect Pac-Man Game\" for Billy Mitchell\'s July 3, 1999 score, \"Most Successful Coin-Operated Game\", and \"Largest Pac-Man Game\" when in 2004 students from New York University created Pac-Manhattan, a real life re-enactment of the game in which people, dressed as Pac-Man and the four ghosts, chased each other around Manhattan city blocks. Each player was teamed with a controller who communicated the player\'s positions using cellular phones

Pac-Man est un jeu vidéo créé en 1979 par le concepteur Toru Iwatani pour l\'entreprise japonaise Namco. Le but du jeu est de déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l\'intérieur d\'un labyrinthe, et de lui faire ramasser toutes les pac-gommes qui s\'y trouvent en évitant d\'être touché par des fantômes.

Pac-Man, personnage emblématique du jeu, est un personnage en forme de rond jaune doté d\'une bouche. Il doit manger des pac-gommes et des bonus (sous forme de fruits, et d\'une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gommes spéciales rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents (le jeu était considéré comme allant à l\'infini, mais le 256ème niveau est injouable à cause d\'un bug qui noie la moitié droite du niveau sous un gros tas de symboles).

Voici un tableau indiquant les différents fruits, leur valeur et les niveaux où l\'on peut les trouver :
Fruits Points Niveaux
Cerise 100 1
Fraise 300 2
Orange 500 3 et 4
Pomme 700 5 et 6
Melon 1000 7 et 8
Galaxian 2000 9 et 10
Cloche 3000 11 et 12
Clé 5000 13 et +
Si le joueur dépasse les 10 000 points, il obtient une vie supplémentaire.
Carrière [modifier]
Ce jeu est sorti dans les salles d\'arcade à l\'automne 1979 au Japon sous le titre Puck Man, dérivé du japonais \'paku paku\' qui indique l\'action d\'ouvrir et refermer la bouche, par extension il s\'agit de l\'action de manger avec gloutonnerie. Il connaît un succès immédiat et est commercialisé en 1980 aux États-Unis et dans le reste du monde. Son aspect non-violent aurait été à l\'origine de son succès auprès des jeunes filles et des jeunes garçons.
Le changement de nom de Puck-man à Pac-Man répond au souci d\'éviter que des petits comiques grattent la boucle du P pour en faire un F, ce qui aurait constitué une obscénité relativement mal vue dans les salles d\'arcade, majoritairement fréquentées par des jeunes.
Pac-Man a été par la suite adapté sur pléthore de consoles de jeux, entre autres : Atari, Intellivision, Gameboy (Nintendo), NES (Nintendo), Game Gear (Sega), Playstation (Sony), N64 (Nintendo). Il est probablement l\'un des jeux les plus connus au monde, avec Tetris, Pong, ou Mario. Il a été le héros d\'un dessin animé.
Le jeu Pac-Man est également disponible sur le XBox Live Arcade sur XBox 360 et sur la Virtual Console sur Wii.
Personnages [modifier]
Dans le jeu, les fantômes sont présentés avec, à gauche, le \"vrai\" nom et à droite leur surnom.
• Bashful (Timide) - Inky (nommé aussi Inkey), il s\'agit du fantôme bleu.
• Speedy (Rapide) - Pinky est le fantôme rose.
• Shadow (Sombre) - Blinky, le fantôme rouge ; d\'après la série animée, il est le plus méchant de la bande.
• Pokey (Limité) - Clyde, le fantôme orange ; dans le dessin animé il est le fantôme le plus loufoque du groupe.
L\'adaptation en dessin animé a fait apparaître des personnages supplémentaires :
• Mademoiselle Sue est une fantômette de couleur Violette.
• Le Méchant grille-pain serait le maître des fantômes. Il porte un masque dont la forme rappelle le nom qui lui a été attribué.
Fiche technique [modifier]
• Microprocesseur : z80.
• Son : Namco 3-Channel PSG.
Les déplacements des fantômes (Inky, Pinky, Blinky et Clyde) sont déterministes, il n\'y a pas de hasard dans l\'algorithme choisissant leur trajet.
Il existe aussi des clones de Pac-Man, le plus connu étant Guppy sorti sur EXL 100 (Exelvision) avec un poisson et des pieuvres. Un autre clone fut Clean Sweep sur la console Vectrex où le Pac-Man est représenté par un aspirateur chargé de récupérer les pièces de monnaie d\'une banque, ce qui a pour effet de le faire grossir et ralentir et qui l\'oblige à régulièrement rejoindre le centre de la banque pour vider le contenu de sa récolte.
Le champion du monde est Billy Mitchell, Américain qui réalisa un score de 3 333 360 en 1999. Il fit ce score en 6 heures en attrapant tous les fruits de chaque niveau, mangeant les 4 fantômes à chaque bonus, et en ne perdant aucune vie. A cette occasion le monde découvrit que le jeu se terminait après le 256e niveau.
Dans le film documentaire Sans Soleil de Chris Marker, le narrateur énonce la phrase suivante : « L’indépassable philosophie de notre temps est contenue dans le Pac-Man : peut-être parce qu’il offre la plus parfaite métaphore graphique de la condition humaine. Il représente à leur juste dose les rapports de forces entre l’individu et l’environnement, et il nous annonce sobrement que s’il y a quelque honneur à livrer le plus grand nombre d’assauts victorieux, au bout du compte, ça finit toujours mal. »
Références [modifier]
• Guide utilisateur de Pac-Man par Namco (en anglais)
• plus de 30 versions de pacman jouable gratuitement en ligne (en anglais)

v • d • m
L\'univers de Pac-Man
Les jeux vidéo
Pac-Man • Ms. Pac-Man • Super Pac-Man • Pac-Man Plus • Pac & Pal • Jr. Pac-Man • Professor Pac-Man • Pac-Land • Pac-Mania • Pac-Panic • Pac-Man 2: The New Adventures • Pac-Jr. • Pac-In-Time • Pac-Man Arrangement • Pac-Man Collection • Pac-Man Vs. • Pac-Pix • Pac-Man World • Pac-Man World 2 • Pac-Man World 3 • Pac-Man: Adventures in Time • Ms. Pac-Man Maze Madness • Pac-Man Fever • Pac \'n Roll • Pac-Man World Rally • Mr. & Mrs. Pac-Man • Baby Pac-Man • Pac-Man Championship Edition

Autres Pac-Man (dessin animé) • pac-gomme

Pac-Man és un videojoc recreatiu creat pel dissenyador de videojocs Toru Iwatani de l\'empresa Namco, i distribuït per Midway Games al mercat americà a principis dels anys 1980.

El Pac-Man en la versió catalana
Quan Pac-Man va ser introduït a la tardor de 1979, va ser un èxit des del principi. Es va convertir en un fenomen mundial a la indústria dels videojocs, i va acabar amb les convencions populars imposades com l\'Space Invaders. Va acabar amb la \'acció shoot-em-up (disparar a tots)\' per a reemplaçar-la per un format únic, humorístic i poc violent que va agradar a les noies a més dels nois.
El nom del joc prové de la onomatopeia japonesa paku (??), que és el so que es produeix en obrir i tancar la boca. El nom es va romanitzar com Puck-Man al Japó (en anglès puck es pronunciaria semblat a pac), però Midway ho va modificar a Pac-Man per al mercat nord-americà (i posteriorment altres mercats occidentals), ja que Puck se sembla massa a fuck, una obscenitat en anglès (De fet existeix una varietat de jocs \"porno\" derivats de \"pacman\", sent un dels més originals el \"fuckman\" un joc de plataforma 2D on un havia de prendre estimulants per a poder mantenir relacions amb els fantasmes).
Taula de continguts
• 1 Descripció
• 2 Implementació
• 3 Esdeveniments històrics
• 4 Enllaços externs

[edita] Descripció
Pac-Man és un cercle groc amb boca que s\'introdueix en laberints per a menjar punts i premis. Un nivell s\'acaba quan Pac-Man ha menjat tots els punts. No obstant això, quatre monstres, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) i Pokey (Clyde), recorren el laberint per a intentar menjar a Pac-Man. Són, respectivament, vermell, rosa, blava clar i taronja. En l\'original Puck-Man, es diuen Akabei, Pinky, Aosuke i Guzut. Encara que no són iguals. Mentre Blinky és molt ràpid, i té l\'habilitat de trobar-te en l\'escenari, Inky és molt lent i moltes vegades evitarà l\'enfrontament amb Pac-Man. Hi ha quatre punts especials prop dels cantons del laberint, i que proporcionen a Pac-Man l\'habilitat temporal de menjar-se als monstres (tots ells es tornen blaus mentre Pac-Man té aquesta habilitat), que es regeneren en \"casa\" (una caixa situada en el centre del laberint). El temps que els monstres romanen vulnerables varia segons la pantalla, però tendeix a decréixer a mesura que progressa el joc, i al cap de moltes pantalles els punts especials no tenen cap efecte sobre els monstres. Mentre que en el nivell 5 l\'efecte dura molt poc, en el nivell 6 dura uns segons més. Hi ha unes intermissions entre algunes pantalles (entre la 2 i la 3, 5 i 6, 9 i 10 i posteriorment cada quatre pantalles) en què es veuen escenes humorístiques sobre Pac-Man i els monstres.
A més, Pac-Man pot obtenir punts addicionals si passa per un símbol que apareix dues vegades per pantalla just sota la caixa en el centre del laberint d\'on surten els monstres. El símbol canvia cada pantalla o dues, i el seu valor en punts augmenta, de manera que dues cireres (el premi de la primera pantalla) valen 100 punts, mentre que l\'últim símbol, la clau, val 5.000.

El videojoc té exactament 255 pantalles completament jugables, sent aquest el major nombre que es pot expressar amb vuit xifres en el sistema binari. Encara que, tècnicament, existeix un nivell 256, la part dreta de la pantalla està espatllada, veient-se com un munt de text i fent que el joc sigui pràcticament injugable. Els entusiastes de Pac-Man es refereixen a aquest nivell com el \"Nivell Final\", el \"Nivell de la Pantalla Partida\" (Split-Screen Level) o senzillament com el final de Pac-Man. Encara que es diu que algú que tingui suficients coneixements de la forma dels laberints pot jugar-ho, se sol considerar imbatible.
El moviment dels monstres és estrictament determinista: no hi ha cap aleatorietat, i ni tan sols pseudoaleatorietat, en els algoritmes que trien els seus recorreguts. Així, es pot aprendre a jugar indefinidament a través de la memorització de seqüències específiques de moviments per a cada nivell (\"patrons\", en anglès patterns). Una revisió posterior de la programació del joc va alterar el comportament, però seguia sense ser aleatori, i per aquest motiu es van dissenyar nous patrons per a completar els nivells.
Els diferents fantasmes són:
• Blinky, el fantasma vermell, és el més agressiu, sempre perseguirà a Pac-Man pel laberint. A més, quan Pac-Man recull un cert nombre de punts en cada nivell, la velocitat de Blinky augmenta substancialment.
• PinkyPinky, el fantasma rosa, normalment seguirà a Blinky, encara que ocasionalment es perdi. És el primer a canviar d\'adreça quan s\'apropa el final del nivell, pel que és millor mantenir-se lluny d\'ell quan quedin poc punts en pantalla.
• InkyInky, el fantasma blau, sempre tracta de tallar el pas a Pac-Man. No és perillós per si mateix, però en combinació amb Blinky i Pinky resulta letal, ja que entre els tres acaben per cercar al jugador despistat.
• Clive, el fantasma taronja, és el més estúpid dels quatre. Normalment el seu comportament és erràtic i no sol anar darrere de Pac-Man, sinó que simplement dóna voltes pel laberint. Pot resultar tan perillós com inofensiu, precisament per la incapacitat de preveure els seus moviments.
[edita] Esdeveniments històrics
Billy Mitchell, en 1999 va jugar per primera vegada una partida perfecta de Pac-Man, entenent-se com tal una partida en què el jugador ha de completar els 255 nivells amb la puntuació màxima sense ser capturat ni una sola vegada. La puntuació màxima és de 3.333.560 punts.
No obstant això, al desembre de 1982, un nen de vuit anys cridat Jeffrey R. Yee va rebre una carta del llavors president dels Estats Units Ronald Reagan en què li felicitava per haver aconseguit el rècord mundial de 6.131.940 punts, una puntuació que només es pot aconseguir si el jugador passa pel nivell de la pantalla partida. Es debat acaloradament sobre si aquest fet realment va tenir lloc o no en els cercles de videojocs des de llavors. Billy Mitchell va oferir 100.000 dòlars al que pogués completar (i demostrar que ho havia fet) el nivell de la pantalla partida abans de l\'1 de gener del 2000, no obstant això ningú va poder assolir-ho.

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Screenshot z originální verze
Pac-Man je japonská plošinová po?íta?ová hra vyvinutá spole?ností Namco. Poprvé byla uvedena v Japonsku 22. kv?tna 1980. Brzy se stala velice populární, až kultovní hrou, jíž je dodnes. Stala se symbolem všech po?íta?ových her, a p?edlohou pro mnoho mutací, populárních písni?ek i televizní seriál.
V dob? vzniku této hry byla v?tšina her st?íle?ky nebo se podobaly Pongu. Pac-Man vytvo?il zcela nový typ hry.
[editovat] Princip hry
Hrá? hraje za žluté kole?ko s ústy a okem, Pac-Mana, který má za úkol sníst všechny te?ky, jimiž je vypln?no bludišt?. Proti n?mu stojí ?ty?i barevní duchové, kte?í ho honí. Když ho chytí, hrá? ztrácí jeden ze t?í život? a za?íná znova zprost?ed bludišt?, p?i?emž dote? sn?dené te?ky z?stanou sn?dené. Na obranu proti duch?m jsou v každé úrovni ?ty?i v?tší te?ky, které když Pac-Man sní, tak duchové na chvilku zmodrají a Pac-Man je m?že sníst. Po sn?deném duchovi z?stanou o?i, které se vrátí doprost?ed bludišt?, odkud duchové za?ínají, a tam se duch obnoví. Vpravo a vlevo na hrací ploše jsou vchody do tunelu, kterým se dá procházet na druhou stranu bludišt?.
V míst?, odkud Pac-Man za?íná hrát, se ob?as objevuje ovoce, které mu p?idá body. Za každou sn?denou te?ku je deset bod?, za jednoho ducha je 200 bod?, za druhého ducha 400 bod?, za t?etího 800 a za posledního 1600. Za ur?itý po?et bod? dostane hrá? život navíc.
[editovat] Duchové
Barva Originální Puck Man Americký Pac-Man
Jméno P?eklad P?ezdívka P?eklad Alternativní
jméno P?eklad Alternativní
p?ezdívka Jméno P?eklad P?ezdívka
Oikake (????) lovec Akabei (???) ?ervený Urchin Darebák Macky Shadow Stín Blinky
Machibuse (????) lupi? Pinky (????) r?žový Romp Uli?ník Micky Speedy Rychlík Pinky
Kimagure (????) neposeda Aosuke (??) modrý Stylist Kade?ník Mucky Bashful Stydlín Inky
Otoboke (???) blbec Guzuta (???) pomalý Crybaby Uf?ukanec Mocky Pokey Starouš Clyde
[editovat] Odkazy
• Flash Pac-Man
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Midway Games

Toru Iwatani
Hideyuki Mokajima San
Toshio Kai
Udgivelsesdato(er) 22. maj, 1980[1][2]


Spiltype(r) Singleplayer

Platform(e) Arkade
Atari 2600
Atari 5200
Commodore 64
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
NEC PC-8801
NEC PC-9801
Nintendo Entertainment System
Neo-Geo Pocket Color
PlayStation Network
Sega Game Gear
Super Nintendo Entertainment System
Virtual Console
Xbox Live Arcade
ZX Spectrum

Aldersgrænse ESRB: E

Pac-Man (????? Pakkuman) er et af de tidligste computerspil som blev udgivet i 1980 og stammer oprindeligt fra Japan. I spillet er man en lille gul cirkel (en \"ost\"), der skal spise små gule oste, løbe rundt i en labyrint og flygte fra spøgelser. Hvis spøgelserne fanger dig mister du et liv, man har normalt 3 liv. Dog er der normalt ude i hjørnene et \"Bonus-bær\", som hvis du spiser gør sådan at du, i nogle sekunder, kan fange spøgelserne og få ekstra point. Spillet er bygget om omkring \'levels\'. Når alle små gule oste er spist af din pac-man, avancerer spilleren til næste \'level\'. Her er labyrintens udformning den samme, men spøgelsernes jagt på pac-man bliver intensiveret. Ligeledes er varigheden af \"Bonus-bærenes\" effekt aftagende jo højere level, spilleren har nået.
De små spøgelser, der jagter Pac-man rundt i labyrinten er navngivet: Turkis: \'Inkey\', Lyserød: \'Pinky\', Rød: \'Blinky\' og Orange: \'Clyde\'.
Oprindeligt skulle spillet hede \"puck-man\", men den ide kom man væk fra, da man ved at kradse lidt i p\'et kunne lave navnet om til et bandeord. I nyere tid har man uden større succes forsøgt at lave en lignende 3-D-udgaver.
[redigér] Referencer
1. ↑ Namco Bandai Games Inc. (2005-06-02). Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition (Japanese). Hentet 2007-10-10. “2005?5?22????25?????????????? (\"Pac-Man celebrates his 25th anniversary on May 22, 2005\", seen in image caption)”
2. ↑ Tony Long (10-10-2007 (questionable)). Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era. Hentet 2007-10-10. “[Bandai Namco] puts the date at May 22, 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year.”
3. ↑ Årstallet 1980 vises på den amerikanske Pac-Man title screen.


Pac-Man ist ein Arcade Game und Videospiel, das am 12. Mai 1980 von Namco in Japan als „Puck Man“ veröffentlicht wurde. Der Name leitet sich von der japanischen Lautmalerei paku paku für „essen“ (vergleichbar etwa mit „happa-happa“ im Deutschen) und der Puck-förmigen Gestalt der Hauptfigur her; zudem bedeutet puck auf Englisch auch „Kobold“. Es wurde vom Spieledesigner Toru Iwatani entworfen. Erst 1981 erschien das Spiel von Midway lizenziert als Pac-Man in den USA, da die Aufschrift „Puck Man“ auf dem Automaten von Pubertierenden leicht in „Fuck Man“ abgewandelt werden konnte. Spielerisch blieb es unverändert, außer dass die vier Monster im Spiel nicht mehr Akabei, Pinky, Aosuke und Guzuta hießen, sondern Blinky, Pinky, Inky und Clyde.
• 1 Spielprinzip
• 2 Rekorde
• 3 Level 256
• 4 Nachfolger
• 5 Ähnliche Spiele
• 6 Weiteres
• 7 Verfilmung
• 8 Einzelnachweise
• 9 Weblinks

Spielprinzip [Bearbeiten]
Die Spielfigur Pac-Man muss Punkte in einem Labyrinth fressen, während er von Gespenstern verfolgt wird. Frisst man eine „Kraftpille“, kann man für eine gewisse Zeit umgekehrt selbst die (nun blau eingefärbten) Gespenster verfolgen. Manchmal erscheint auch eine Kirsche oder ein anderes Symbol im Spielfeld, das dem Spieler Extrapunkte einbringt, wenn man es frisst. Wenn man das Symbol nicht frisst, verschwindet es nach kurzer Zeit wieder. Sind alle Punkte gefressen, gelangt man in den nächsten Level. Dieser unterscheidet sich vom Vorigen im Wesentlichen nur durch die höhere Spielgeschwindigkeit (in den niedrigeren Leveln auch durch ein verändertes Gegnerverhalten). Die Steuerung erfolgt per Joystick.
Links und rechts am Bildschirm befindet sich ein Tunnel, durch den man gehen und so die Gegner täuschen kann. Die Monster bewegen sich nicht zufällig. Jedes hat eine bestimmte Strategie, die den Bewegungen bzw. Eingaben des Spielers folgt.
Es erschienen zahlreiche Clones, Varianten und Weiterentwicklungen des Spiels für so gut wie alle Betriebssysteme. Das Original kann heute mit einem Emulator gespielt werden.
Rekorde [Bearbeiten]
Einen historischen Rekord erzielte Billy Mitchell am 3. Juli 1999. Er absolvierte 255 Level mit maximaler Punktzahl, ohne jemals gefressen zu werden. Dabei sammelte er sämtliche Boni ein und fraß jeden blauen Geist. Der maximale Score liegt bei 3 333 360 Punkten und wird als perfect game bezeichnet.
Als Zweiter spielte Rick Fothergil im Mai 2000 ein perfektes Spiel – der dritte, Chris Ayra (Juni 2000), setze einen neuen Zeitrekord. Er spielte die 255 Level in 3 Stunden, 42 Minuten und 4 Sekunden.
Bei der Pac-Man-Weltmeisterschaft 1982 in Monaco sammelte der damals 26-Jährige deutsche Student Johann Beiderbeck innerhalb von 15 Minuten 14.516 Punkte.
In den USA trat 1982 in der TV-Show „Starcade“ der damals 8-jährige Jeffrey R. Yee auf und behauptete, nach mehrstündiger Spielzeit einen Punktestand von 6.131.940 erreicht zu haben. Dafür erhielt er am 5. Dezember 1982 ein Glückwunschschreiben von Präsident Ronald Reagan, der ihm zu dessen Weltrekord gratulierte. Ein solcher Punktestand wäre jedoch nur möglich, wenn Level 256 absolviert werden könnte.
Level 256 [Bearbeiten]
Obwohl das Spiel darauf ausgelegt ist, kein Ende zu nehmen, ist der „Split-Screen-Level 256“ aufgrund eines technischen Umstands unlösbar. Der linke Teil des Bildschirms zeigt den üblichen Teil des Labyrinths, während der rechte scheinbar zusammenhangslos mit Buchstaben und Symbolen gefüllt ist.
Der Levelzähler ist ein 8 Bit großer vorzeichenloser Ganzzahlwert. Beim Wechsel von Level 255 (0xFF) zu 256 läuft die Speicherstelle über und nimmt den Wert 0x00 an. Für die Zerstörung des Labyrinths sorgt eine Schleife, die Früchte am unteren Bildschirmrand zeichnet, um in den ersten sieben Leveln den aktuellen Levelstand anzugeben. Diese wird aufgerufen, wenn der Levelzähler kleiner als 0x08 ist, also auch bei Level 0x00 – für die höheren Level dagegen wird ein anderer Codeblock durchlaufen. Die fußgesteuerte Bedingung zu einem weiteren Schleifendurchlauf wird mit dem Assembler-Befehl djnz (decrement and jump if not zero) abgefragt. Da die Speicherstelle beim erstmaligen Dekrementieren nun von 0x00 auf 0xFF überläuft und ungleich 0 ist, wird die Schleife insgesamt 256 mal durchlaufen.
Ein 1 KB großer Bereich im Grafikspeicher gibt an, welches Symbol auf dem Bildschirm wo gezeichnet werden soll. Die Anordnung ist so gewählt, dass ab Adresse 0x4000 der untere zweizeilige Bildschirmrand von rechts nach links, anschließend ab Adresse 0x4040 das Spielfeld von oben rechts nach unten und ab Adresse 0x43c0 der obere Bildschirmrand angegeben ist. Dem folgt ein gleich großer und gleich angeordneter Bereich mit Farbinformationen. Im Level 256 kopiert nun die Schleife die sieben Früchte ab Adresse 0x3b08 in den Grafikspeicher, läuft aber noch weiter, obwohl anschließend keine Fruchtobjekte mehr folgen. Die Folge ist, dass die Hälfte des Spielfelds mit Daten aus dem ROM überschrieben wird, ehe die 256 Durchläufe abgeschlossen sind.
Der Level ist nicht lösbar, da es in der linken Spielfeldhälfte nicht genug Punkte zum Absolvieren des Levels gibt.
Mitchell, der diesen Level nach eigenen Angaben mehrere hundert Male erreicht hat, hatte einen Preis über 100.000 US-Dollar für denjenigen ausgesetzt, der nachweisbar vor dem 1. Januar 2000 eben diesen Level erfolgreich meisterte.
Nachfolger [Bearbeiten]
(Offizielle Arcade Nachfolger von Namco und Midway Ableger)
• Ms. Pac-Man Pacman mit minmalen Änderungen und einer Ms. Pac-Man als Hauptfigur von Bally Midway
• Super Pac-Man: Pacman frisst Früchte in Gängen die erst mit gesammelten Schlüsseln geöffnet werden können. Der Superpacman ist hier ein übergroßer Pacman der sich durch alles fressen kann, inklusive der Türen.
• Pac-Man Plus: Ein verbessertes Pacman mit leicht höherem Schwierigkeitsgrad und dem Feature der Unsichtbarkeits-Frucht von Midway
• Professor Pac-Man: Ein Quiz Spiel von Midway
• Pac & Pal: Pacman mit Früchten
• Jr. Pac-Man: Pacman Junior auf einem ca. doppelt so großen Spielfeld wie das Original und neuen Handicaps in Form von Monstern die Erbsen verdicken, die sich dadurch langsamer fressen lassen.
• Pac-Land Ein Pacman-Jump ’n’ Run
• Pac-Mania: Pacman auf einem Pseudo3D isometrischen Spielfeld
• Pac-Man Arrangement: Pac-Man als Teil der Namco Classics Collection Volume 2 von 1996 mit vielen Verbesserungen im Detail.
Ähnliche Spiele [Bearbeiten]
• Head On (Sega/Gremlin, 1979) 1. Punkte-Fress-Spiel (Inspiration für Pac-Man)
• Lady Bug (Universal Games, 1981) mit Drehtüren
• Piranha (GL, 1981)
• Hase und Wolf (Polyplay, 1985), DDR
• Twomaze (Atari XL/XE) von Frank Ostrowski
• Pac-Man Championship Edition (2007, optisch angepasst und unterschiedliche Labyrinthe) für die Xbox
Zudem gibt es viele Klone.
Weiteres [Bearbeiten]
Im Jahre 1982 veröffentlichte Milton Bradley eine Brettspielversion, in der bis zu vier Spieler gleichzeitig mit einem Plastik-Pac-Man kleine Murmeln fressen müssen.
Einige amerikanische Studenten haben mit Pac-Manhattan 2004 sogar erstmals Pac-Man „in natura“ gespielt. Dabei bewegen sich die Mitspieler in bunten Ponchos als Geister oder Pac-Man innerhalb eines Abschnitts der Stadt und erhalten über Funk Tipps von sogenannten „Controllern“, die das Geschehen mit Laptops überwachen.[1]
2005 präsentierten Studenten in Stuttgart eine weitere Form des Spiels namens PacMatch. Dabei bewegen sich 3 Spieler (PacMan gegen 2 Geister) auf großen druckempfindlichen Platten. Das Spielfeld selber wird mittels Beamer auf eine Leinwand vor den Spielern projiziert. Diese Art der Steuerung verlangt von den Spielern vor allem Körperkoordination und Teamgeist.
1982 wurde das Album „Pac-Man Fever“ von dem Duo Buckner & Garcia veröffentlicht. Alle Songs des Albums drehen sich um Arcade-Videospiele aus der damaligen Zeit.
In der Wirtschaft gibt es eine sog. PAC-MAN-Strategie. Das Prinzip: Schluckt Pac-Man eine bestimmte Pille, wird er vom Gejagten zum Jäger. Übertragen bedeutet dies: Unternehmen können eine Übernahme abwehren, wenn sie versuchen, mit eigenem Kapital selbst den Kaufinteressenten aufzukaufen.
In den frühen 1980ern veröffentlichte die Firma Timex eine Armbanduhr mit Pacman auf einem kleinen LCD-Schirm.

Pac-Man Weltmeister 2007, der Mexikaner Carlos Daniel Borrego.
Im Juni 2007 fanden in New York City (USA) die ersten Pac-Man Weltmeisterschaften statt. Gespielt wurde hier nicht die klassische, sondern eine neue Pac-Man Version (ausschließlich auf einer Microsoft X-Box verfügbar). Diese Weltmeisterschaften werden von den Unternehmen Microsoft und Namco Bandai Games finanziert und stellen eher eine Marketingkampagne zur Neuauflage des Spieles dar.
Verfilmung [Bearbeiten]
Ende 2005 wurde bekannt, dass das Filmstudio Crystal Sky die Spiele Pac-Man, Tekken und Castlevania verfilmen will. Die Rechte an diese Spielen wurden bereits 2002 für 200 Millionen $ erworben. Im Mai 2008 wurde bekannt, dass in Kürze die Filmarbeiten beginnen sollen. Details sind noch nicht bekannt, z. B. ob es sich um einen Real- oder Zeichentrickfilm handeln wird.[2]

Το Pac-Man ε?ναι ?να βιντεοπαιχν?δι της Namco και το δημοφιλ?στερο arcade game ?λων των εποχ?ν. Εμφαν?σθηκε πρ?τη φορ? στις 12 Μα?ου 1980 στην Ιαπων?α με το ?νομα «Puck-Man». Το πρ?το αυτ? ?νομα προ?ρχεται απ? την ιαπωνικ? λ?ξη «π?κου», η οπο?α στα ιαπωνικ? συμβολ?ζει το θ?ρυβο που κ?νει κανε?ς ανοιγοκλε?νοντας το στ?μα του. Το παιχν?δι δημιουργ?θηκε απ? τον σχεδιαστ? Τ?ρου Ιβατ?νι. Το 1981 δημοσιε?τηκε στις Ηνωμ?νες Πολιτε?ες απ? την Midway με το ?νομα Pac-Man, επειδ? η επιγραφ? «Puck-Man» με ευκολ?α μπορο?σε να μετατραπε? σε «Fuck-Man». Σαν παιχν?δι ?μως ?ταν το ?διο ?πως η ιαπωνικ? ?κδοση με μ?νη διαφορ? ?τι τα φαντ?σματα δεν λ?γονταν ?λλο Akabei, Pinky, Aosuke και Guzuta, αλλ? Blinky, Pinky, Inky και Clyde.
Π?νακας περιεχομ?νων
• 1 Το παιχν?δι
• 2 Ρεκ?ρ
• 3 Τελευτα?α ?κδοση
• 4 Εξωτερικ?ς συνδ?σεις

[Επεξεργασ?α] Το παιχν?δι
Το παιχν?δι ε?ναι απλ?: ο πα?κτης οδηγε? ?να smiley (τον Pac-Man) μ?σα σε ?να λαβ?ρινθο και πρ?πει να φ?ει ?λες τις τελε?ες που βρ?σκονται εκε?, δ?χως ?μως να πιαστε? απ? τα τ?σσερα φαντ?σματα που επ?σης κινο?νται μ?σα στο λαβ?ρινθο. Στις τ?σσερις γων?ες του λαβ?ρινθου υπ?ρχουν τελε?ες μεγαλ?τερες απ? τις υπ?λοιπες, τα λεγ?μενα «power pills» ? «energizers». Αφο? ο Pac-Man φ?ει μ?α απ? αυτ?ς, για λ?γο δι?στημα τα φαντ?σματα πα?ρνουν χρ?μα μπλε και προσπαθο?ν να αποφ?γουν το smiley, που τ?ρα μπορε? να τα φ?ει. Αφο? φ?ει ?λες τις τελε?ες, προχωρ?ει σε ?λλο λαβ?ρινθο. Το παιχν?δι παιζ?ταν με joystick.
Μ?χρι σ?μερα εμφαν?στηκαν αμ?τρητοι κλ?νοι, παραλλαγ?ς και μετεξελ?ξεις του παιχνιδιο? για οποιοδ?ποτε λειτουργικ? σ?στημα. Το αυθεντικ? Pac-Man λειτουργε? σε σ?γχρονο υπολογιστ? με εξομοιωτ?. MBHKODS
[Επεξεργασ?α] Ρεκ?ρ
Στις 3 Ιουλ?ου 1999 ο Μπ?λι Μ?τσελ π?τυχε ιστορικ? ρεκ?ρ: οδ?γησε τον Pac-Man μ?σα απ? ?λους τους 256 λαβ?ρινθους με το μ?γιστο πιθαν? σκορ, δ?χως να χ?σει ο?τε μια ζω?. Μ?ζεψε ?λα τα μπ?νους και ?φαγε ?λα τα μπλε φαντ?σματα. Το μ?γιστο πιθαν? σκορ ε?ναι 3.333.360 και λ?γεται τ?λειο αποτ?λεσμα («perfect game»).
Τον Μ?ιο του 2000 ο Ρικ Φ?δεργκιλ π?τυχε δε?τερο τ?λειο αποτ?λεσμα. Το τρ?το πραγματοποι?θηκε απ? τον Κρις ?υρα τον Ιο?νιο του ?διου χρ?νου. Ο ?υρα π?τυχε συγχρ?νως ν?ο ρεκ?ρ χρ?νου: Κατ?φερε να περ?σει τον pac-man μ?σα απ? τους 256 λαβ?ρινθους σε 3 ?ρες, 42 λεπτ? και 4 δευτερ?λεπτα.
Μ?χρι σ?μερα δεν υπ?ρχει καμ?α απ?δειξη ?τι ο 256ος λαβ?ρινθος (το split-screen) ε?ναι καν δυνατ? να εκπληρωθε?.Παρ\'ολα αυτ? Μπ?λι Μ?τσελ τον π&epsil

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