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FEAR Perseus mandate [PC DVD] [English] [ com]

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FEAR Perseus mandate [PC DVD] [English] [ com]

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Name:FEAR Perseus mandate [PC DVD] [English] [ com]

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Octubre de 2005, Monolith y Sierra lanzan al mercado un título llamado a ocupar ese lugar especial que sólo tienen reservados los grandes del género de la acción en primera persona. Llegó triunfante del E3 como una promesa abalada por crítica y público. Basó su fórmula ganadora en las principales tendencias de la acción, terror y ciencia ficción del momento. En su coctelera mezclaba con maestría aquello que los videojuegadores de medio mundo llevaban ya grabando en sus retinas, tras ver películas como Matrix o haber pasado miedo con el horror japonés en producciones como “The Ring”.



F.E.A.R. llegó al mercado dispuesto a copar los primeros puestos de ventas, en su haber contaba con una tecnología espléndida: el motor que Monolith había desarrollado, era capaz de fusionar gráficos de un alto nivel de realismo con efectos físicos de última generación, sin renunciar a la jugabilidad característica de los juegos de acción en primera persona. Efectos de iluminación y sombreados de auténtico lujo, sonido apabullante, atmósfera terrorífica, todo aderezado con factores que potenciaban un factor clave en este tipo de juegos, la inmersión.



Al igual que en su momento sucedió con títulos como Half Life o Far Cry, la inteligencia artificial que desafiaba al usuario, en aquel recién nacido FEAR, era la más avanzada que se había visto hasta el momento. El número de oponentes y cómo colaboraban entre sí para dar caza al jugador, añadía un aspecto táctico a cada combate: había momentos en que sólo los reflejos “súper-humanos” del protagonista permitían “ralentizar el tiempo” para visualizar a cámara lenta todo lo que sucedía a su alrededor, permitiéndole unos segundos para hacer blanco en los enemigos más cercanos y situarse en mejores posiciones defensivas para atacar a los restantes.



El espectáculo estaba asegurado, cada movimiento del enemigo, cada disparo, cada bala… todo interactuando con el escenario, el cual, se deformaba y proyectaba partículas por cada uno de los impactos que se producían en las paredes, los objetos e incluso los propios cuerpos de los enemigos, por cada onda expansiva en cada explosión… se consiguió crear una experiencia de juego tan vibrante y absorbente como pocas.



Un año más tarde, aprovechando el buen negocio en que el título se había llegado a convertir, Sierra pone en el mercado su primera expansión. Esta vez decido que el desarrollo corra a cargo TimeGate Studios, supervisados por Monolith, bajo el nombre de “FEAR: Extraction Point”. Para ese momento, la historia original había calado en miles de seguidores, se había desarrollado una importante comunidad, un multijugador específico capaz de funcionar sin el título original y de descarga gratuita, una fama y prestigio mundiales que lo situaban como referencia de la acción. Traspasó plataformas para colarse en XBOX 360 y PS3, se licenció su motor para algunos juegos, donde destacó uno de terror en el lanzamiento de la consola blanca de Microsoft llamado “Condmened”… FEAR había alcanzado su cenit.

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