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WiiTop Spin 3PALMULTi5 mnvv2 info

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WiiTop Spin 3PALMULTi5 mnvv2 info

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Name:WiiTop Spin 3PALMULTi5 mnvv2 info

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Last Updated: 2010-02-12 14:47:28 (Update Now)

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Top-Spin-3-Wii-12.thumb.jpg (Size: 1.78 GB) (Files: 23)

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>>>> RELEASE NOTES <<<<




[Wii]Top_Spin_3[PAL][MULTi5]



Erscheinungsdatum...: 07.08
Spielgenre..........: Sport
Releasformat........: iso
Dateigroesse........: 4,3gb
Anzahl CD oder DVD..: 1 dvd
Datei getestet......: ja
Sprache.............: multi 5 deutsch englisch
System..............: wii
Multiplayerfaehig...: ja
Internetfaehig......: nein

Release Date.: 07.08
Uploader.....: Gnobber





>>>> BESCHREIBUNG <<<<




Ihr liebt Top Spin 3? Und nachdem ihr euch auf
den PS3- oder 360-Courts warm gespielt habt,
wollt ihr auf Wii den "echten" Tennisschläger
schwingen? Vielleicht träumt ihr auch davon,
einem Kumpel endlich die Bälle um die Ohren zu
schmettern? Eine eurer Hoffnungen kann das erste
Wii-Tennis "für Erwachsene" tatsächlich erfüllen.
Mit der zweiten lässt es euch im Regen stehen - so
wie mit vielen weiteren Erwartungen...

Die
Simulationskonsole Wii?

Ich war skeptisch, als
Nintendo den Controller seiner damals Revolution
genannten Wii vorstellte. Auf eins freute ich
mich allerdings: das Abtauchen in realistische
Steuerungswelten. Denn erstmals würden virtuelle
Alter Egos genau das machen, was ich ihnen
buchstäblich zeige. Drei Jahre sind seitdem
vergangen - und der japanische Hardwarebauer
badet längst im Gewinn seines vermeintlichen
Aufstands. Eins hat er allerdings nicht
geschafft: Seine Konsole nimmt Eingaben noch
immer als moderne Form des Knopfdrückens wahr;
echte Bewegungen konnte bisher kein virtueller
Athlet nachahmen. Der Grund sind die technischen
Einschränkungen von Remote und Nunchuk, wie mir
der Produzent von
Yes, endlich reales Tennis!
Oder?
Pam Developments erstem Wii-Tennis erklärt.
Bleibt also die Frage, wie die Franzosen mit einem
Top Spin, das auch auf der Nintendo-Konsole die
Ziffer Drei trägt, realistisches Tennis zum Leben
erwecken wollen. Immerhin war es auf PS3 und 360
ihr erklärtes Ziel, eine echte Simulation zu
erschaffen...

Schlag zu!

Nein, realistisches
Ausholen und Schlagen würde es in der
Wii-Umsetzung nicht geben. Das wussten die
Entwickler schon vor mehr als einem Jahr.
Stattdessen ahmt ihr die Bewegungen eures
Tennis-Profis nur vage nach - je besser euer
Timing, desto genauer und härter geht der Ball
übers Netz. Gezielt wird dabei mit dem
Analogstick des Nunchuks, die Schlagbewegung
wirkt sich nicht auf die Flugbahn aus. Auch Top
Spin imitiert somit lediglich einen kleinen Teil
des wirklichen Sports und erinnert damit an Sega
Superstar Tennis oder Wii Sports. Im Gegensatz zu
Segas Maskottchen-Parade dürft ihr euch hier
jedoch nicht für eine vereinfachte Steuerung
entscheiden, mit der die Athleten entweder
automatisch in Richtung Ball laufen oder mit der
ihr per Digikreuz rennt, während ihr ganz
klassisch über die Tasten 1 und 2 einen Schlag
ausführt. Für alle, die wenig Platz vor dem
Fernseher haben, könnte es deshalb eng werden -
gerade beim Doppel mit bis zu drei Freunden
dürften etliche Wohnzimmer aus allen Nähten
platzen! Der Steuerungs-Zwang ist umso
ärgerlicher, weil die Strippe zwischen Nunchuk
und Remote erstens zu kurz und zweitens ohnehin
ständig im Weg ist. Wer damit Schwierigkeiten
hat, wird mit Top Spin 3 selbst im Einzelnspiel
nicht glücklich.

Risiko

Ich bereite also meinen
Aufschlag vor, nehme den Ball mit einem Druck auf
die C-Taste auf, werfe ihn per
Aufwärts-Bewegung
Lässt man sich auf die
Steuerung ein, fühlt man sich fast wie auf dem
Centre Court.
der Remote nach oben und ziehe den
Controller im richtigen Moment mit Schmackes
wieder nach unten. Beim ersten Aufschlag lohnt
sich zudem das Halten der B-Taste: Das Timing ist
dann zwar kniffliger, der Aufschlag dafür umso
kraftvoller - das System haben die Entwickler
ihrem Vorgänger entliehen. Wer will, darf
außerdem mit einem einfachen Druck auf die
A-Taste aufschlagen, schiebt dann aber nur einen
schwachen Ball übers Netz.

Ist die Filzkugel
einmal im Spiel, bewegt ihr euch mit dem
Analogstick, holt mit der Remote aus (möglichst
dann, wenn es euer Profi tut), zielt wieder per
Analogstick, sobald ihr einen Rumble-Effekt spürt
und schlagt schließlich zu (am besten wieder dann,
wenn euer Spieler das tut). Je nachdem, wie ihr
die Bewegung ausführt - ob gerade, von oben nach
unten oder von unten nach oben - löst ihr einen
geraden Schlag, einen Slice oder einen Top Spin
aus. Bei gleichzeitig gedrückter Z-Taste wird aus
einem Slice ein Stop und aus einem Top Spin ein
Lob. Eure Schnelligkeit beim Schlagen wirkt sich
zudem auf die Geschwindigkeit des Balls aus.
Damit decken die Entwickler alle bekannten
Möglichkeiten ab, Risikoschläge gibt es
allerdings nur beim Aufschlag.







MNVV2.ws


Greetz to all





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