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Hoerspiel Die Saga des Dunkelelfen 1 9 MP3 160Kbit

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Hoerspiel Die Saga des Dunkelelfen 1 9 MP3 160Kbit

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Name:Hoerspiel Die Saga des Dunkelelfen 1 9 MP3 160Kbit

Total Size: 732.09 MB

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Last Updated: 2010-10-04 13:37:26 (Update Now)

Torrent added: 2009-08-20 08:36:29




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Die Saga vom Dunkelelfen 1-9.rar (Size: 732.09 MB) (Files: 1)

 Die Saga vom Dunkelelfen 1-9.rar

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Die Saga vom Dunkelelf 1 - 3

Hoerspiel
Mp3
VBR

1. DER DRITTE SOHN

Drizzt Do'Urden wird in eines der bedeutenden Häuser von Menzoberranzan geboren, der Stadt der Dunkelelfen, wo die Häuser in ständigem Konflikt miteinander liegen, um in der Hierarchie aufzusteigen.
In dieser intrigenhaften, von Frauen dominierten Gesellschaft wächst er auf, um festzustellen, daß er anders ist, als seine Landsleute - er allein unter ihnen scheint Ehre und Mitgefühl zu besitzen. Drizzt wird zum Krieger ausgebildet, anfangs von seinem Onkel Zaknafein, später in einer Schule, und besitzt dafür ein überragendes Talent. Doch die Spinnengöttin und ihre Priesterinnen, die das Leben der Dunkelelfen bestimmen, verlangen mehr als das: Sollte sich Drizzt den üblen Plänen gegenüber nicht absolut loyal zeigen, droht ihm ein schreckliches Schicksal...


2. IM REICH DER SPINNE

Drizzt Do'Urden wird in eines der bedeutenden Häuser von Menzoberranzan geboren, der Stadt der Dunkelelfen, wo die Häuser in ständigem Konflikt miteinander liegen, um in der Hierarchie aufzusteigen.
In dieser intrigenhaften, von Frauen dominierten Gesellschaft wächst er auf, um festzustellen, daß er anders ist, als seine Landsleute - er allein unter ihnen scheint Ehre und Mitgefühl zu besitzen. Drizzt wird zum Krieger ausgebildet, anfangs von seinem Onkel Zaknafein, später in einer Schule, und besitzt dafür ein überragendes Talent. Doch die Spinnengöttin und ihre Priesterinnen, die das Leben der Dunkelelfen bestimmen, verlangen mehr als das: Sollte sich Drizzt den üblen Plänen gegenüber nicht absolut loyal zeigen, droht ihm ein schreckliches Schicksal...


3. DER WÄCHTER IM DUNKEL

Nach der Flucht aus seiner Heimat muß sich Drizzt, nur zeitweise mit dem Panther Guenhwyvar an seiner Seite, in der lebensfeindlichen Underdark durchschlagen. Schreckliche Monster lauern an allen Ecken und Enden, doch Drizzt fürchtet, daß durch all die Kämpfe auch ein Monster in ihm selbst losgelassen wird, daß das Böse der Dunkelelfen in ihm steckt. Doch nicht alles, was in den dunkeln Labyrinthen haust, ist ein Feind.
Wo er auch hingeht, ist ihm keine Ruhe gegönnt, denn seine Familie in Menzoberranzan verlangt es auf Geheiß der Spinengöttin nach Rache...

4. IM ZEICHEN DES PANTHERS

Nach der Flucht aus seiner Heimat muß sich Drizzt, nur zeitweise mit dem Panther Guenhwyvar an seiner Seite, in der lebensfeindlichen Underdark durchschlagen. Schreckliche Monster lauern an allen Ecken und Enden, doch Drizzt fürchtet, daß durch all die Kämpfe auch ein Monster in ihm selbst losgelassen wird, daß das Böse der Dunkelelfen in ihm steckt. Doch nicht alles, was in den dunkeln Labyrinthen haust, ist ein Feind.
Wo er auch hingeht, ist ihm keine Ruhe gegönnt, denn seine Familie in Menzoberranzan verlangt es auf Geheiß der Spinengöttin nach Rache...


5. IN ACHT UND BANN

Nach einer langen Odyssee durch die Unterwelt hat Drizzt den letzten Schritt gewagt, und die Oberfläche betreten. Doch nur langsam lernt er diese neue Welt, von der er weder Tiere noch Pflanzen noch gut und böse kennt, verstehen. Seine Taten kann er anfangs nicht beurteilen.
Doch scheint es egal zu sein, was er tut, denn alle Oberflächenbewohner haben - berechtigterweise - Todesangst vor den Dunkelelfen und wollen keinen in ihrer Mitte dulde


6. DER HÜTER DES WALDES

Nach einer langen Odyssee durch die Unterwelt hat Drizzt den letzten Schritt gewagt, und die Oberfläche betreten. Doch nur langsam lernt er diese neue Welt, von der er weder Tiere noch Pflanzen noch gut und böse kennt, verstehen. Seine Taten kann er anfangs nicht beurteilen.
Doch scheint es egal zu sein, was er tut, denn alle Oberflächenbewohner haben - berechtigterweise - Todesangst vor den Dunkelelfen und wollen keinen in ihrer Mitte dulden..

7. Die verschlungenen Pfade

Die Barbarenstämme der nördlichen Lande haben sich unter dem grausamen Führer des Wolfclans zusammengeschlossen und planen Zehnstädte zu unterwerfen. Drizzt und seine neuen Freunde Bruenor und Regis setzen alles daran, die zerstrittenen Städter von der drohenden Gefahr zu überzeugen.

Doch nicht nur die Barbaren gefährden den Frieden in der Region. Akar Kessel, ein abtrünniger Zauberlehrling aus Luskan, findet im ewigen Eis des Grats der Welt ein uraltes, mächtiges Relikt den gesprungenen Kristall, dessen Kräfte weit zerstörerischer sind, als alles was Drizzt bisher begegnet ist



8. Die verschlungenen Pfade

Nachdem Bruenor den Barbaren Wulfgar in der Schlacht um Zehnstädte besiegt hat, soll der junge Krieger seine Mitschuld an dem Überfall in den Minen der Zwerge abarbeiten. Am Ende seiner Knechtschaft, entdeckt Wulfgar gemeinsam mit seinem Lehrmeister Drizzt Do Urden die Fährte einer Gruppe Riesen. Bald müssen sie erfahren, dass es der Stoßtrupp einer gewaltigen Armee ist, welche auf Zehnstädte zumarschiert. Ihr Führer, der grenwahnsinnige Zauberer Akar Kessel, plant das Eiswindtal zu unterwerfen. Werden Drizzt und seine Freunde das Heer der dunklen Kreaturen stoppen können?



9. Die silbernen Ströme

Ein halbes Jahr ist vergangen, seitdem die Armeen von Zehnstädte unter der Führung von Drizzt Do Urden, Bruenor und Wulfgar die dunklen Scharen Akar Kessels vertrieben haben.
Details

Basics
Erscheinungsjahr: 2006-2008
Art: Album
Interpret: R.A. Salvatore
Genre: Hörspiel

Audio
Audioformat: MP3
Audiobitrate: 160

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