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0z_Oblivion_Z_1 0
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Le Mega Pack Oblivion Z
dZastreux a créé le Pack OBLIVION Z, fruit d'un travail collectif à travers le regroupement de nombreux mods, mais surtout en donnant une cohérence à ce regroupement et en optimisant les compatibilités entre eux. Il rend compatible tout mod sur simple demande de votre part par une intégration dans le pack, ce qui rend inutile toute autre installation de mod. Simplicité et efficacité sont la philosophie de ce travail constant. L'auteur nous garantit une grande qualité en permettant à travers son forum convivial un dépistage systématique de tout bug, et en sortant des correctifs en temps réel. Ce pack est en constante évolution ( plusieurs mises à jours par semaine ). dZastreux n'exclut pas d'ajouter une Quête de sa propre création. Il a besoin de testeurs, venez nombreux sur son site.
http://progmaster.info/zFiles/moders/Oblivion/0zForum/index.php
Dans sa version précédente, le pack regroupait déjà 70 mods. A présent, la version 1.0 connait une évolution majeure.
Avec 110,47 Mo aujourd'hui, Oblivion Z est le plus gros mod pour Oblivion existant. Elle est plus compressée que le SILVER patch puisqu'une fois le Omod décompréssé, les ressources occupent plus de 360Mo.Pourquoi parle t'on du Silver Patch ? Mais parce que OBLIVION Z vient tout simplement de l'avaler: elle contient à peu de choses près, si l'on excepte les mods illégalement piratés à Bethesda, l'ensemble des options du Silver.
Le système de Level
Le système de Level de OblivionZ v1.0 est déjà plus élaboré qu'aucun autre.
( Il repose à l'origine sur le Francesco's, puis s'est inspiré de l'Oscuro Overhaul, avant de devenir unique en son genre, du fait du nombre d'items à prendre en considération.
Avec des paliers de 3 à 6 levels, pour les objets ( armes et amrures seulement pour l'instant ) et les ennemis, prenant en charge jusqu'aux personnages de level 42 , il permets de graduer bien d'avantage le jeu original et de le rendre ainsi beaucoup plus réaliste et cohérent.
Cela est notamment dû à l'apparition de nouvelles armures et armes, dans le mod , et de nouveaux leveled-ennemis pour les porter.
En effet, le jeu original ne prévoit pas de paliers pour les ennemis, mais une adaptation porportionnelle aux levels du joueurs avec les seuls objets d'origine qui , passé un certain level ( 25 avec l'ébonite ) ne montent plus.
L'intérêt de Z est de pouvoir atténuer cette impression, de vraiment donner l'impression que chaque armure corresponds bien au profile des ennemis, pendant que ces ennemis ne se contentent pas de devenir plus fort, mais changent bien de nature au fil du jeu...Le tout sur un panel de level plus élevé puisqu'allant jusqu'à 42.
A titre d'exemple, un joueur de niveau 40 va dans le jeu original rencontrer :
Un bandit de level 40 qui portera trés probablement de l'ébonite.
Dans Oblivion Z, ce même level 40 risque beaucoup plus probablement de rencontrer :
Un bandit de level 20-30 équipé de fer/acier/ébonite ou bien un "Chevalier Maudit" de level 45 équipé de platine / obsidienne / verre / ébonite...
Pour connaitre tous les détails du plus gros mod ayant jamais existé pour OBLIVION, rejoignez le site d'OBLIVIONZ:
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