PS 2

Gradius V

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Gradius V

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Name:Gradius V

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Gradius V preview 0


[size=20pt][color=blue] GRADIUS V [/SIZE]

[SIZE=6][color=purple] by sasa 112233 [/SIZE]


Gradius V preview 1


Gradius V preview 2

Inutile parlare di trama, personaggi e introspezione psicologica in un titolo che fa dei riflessi,
e dell'azione, le proprie ragioni d'essere, pertanto passeremo subito ad analizzare quanto, e come,
i contenuti di Gradius V differiscono dal mezzo milione abbondante di predecessori in rigoroso 2D.
In realtà, e questo va precisato subito per non abbagliare inutilmente i futuri
non si ritrovano novità sostanziali o drastici sconvolgimenti in una struttura che il team creativo
ha riproposto collaudata, e perfezionata, in alcune aree importanti.
La premessa di Gradius, per chi avesse perso gli episodi precedenti,
è superare un certo numero di livelli inquadrati lateralmente abbattendo (o evitando) tutti i nemici che appaiono su schermo,
seguiti regolarmente a fine missione dall'immancabile mega-boss. Il carattere distintivo della serie Konami,
rispetto ad altri concorrenti, risiede nella organizzazione dei bonus
su una riga orizzontale sempre presente in fondo allo schermo, che si attiva raccogliendo particolari "globi" abbandonati da alcuni nemici
dopo la loro dipartita. A un certo quantitativo di globi,
corrisponde una posizione sulla riga in fondo allo schermo, che sta a indicare l'assegnazione di un particolare bonus.
Terminato il "giro" la selezione riprende dall'inizio, in una sorta di roulette delle armi aggiuntive,
che può fermarsi solo interrompendo per un attimo la raccolta dei bonus. La scelta non è esattamente ampia,
ma ogni extra può avere diversi livelli di potenziamento così da tornare utile anche nelle fasi avanzate.
I miglioramenti critici sono indubbiamente la voce "Option" e "Laser",
rispettivamente un satellite di luce che affianca la nostra nave raddoppiando il fuoco, e l'arma più potente in assoluto,
con cui potremo letteralmente "ripulire" interi settori. A questa impostazione classica, ripresa dalle versioni precedenti,
Treasure ha aggiunto la fondamentale novità degli Option personalizzabili. All'inizio della partita,
e per ogni credito aggiuntivo, è possibile scegliere quattro sistemi per gestire il fuoco aggiuntivo dei nostri "compagni". Uno di questi permette, addirittura, di guidare direttamente gli spari altrui tenendo premuto R1, quindi ruotando le direzioni sul pad mentre la nostra nave
rimane pericolosamente inerme sotto il fuoco avversario. Un altro settore mai considerato in precedenza è il multiplayer,
che finalmente concede a due giocatori di affrontare la carneficina come una squadra, organizzando i crediti rimanenti per non lasciare a secco il proprio alleato. Infine, si è pensato ai principianti, o semplicemente a chi non desidera venire penalizzato più del dovuto concedendo, tramite un'apposita regolazione, di ripartire immediatamente dal punto dell'ultima vita persa, con le armi ridotte al minimo ma con la possibilità, più utile di quanto sembri, di raccogliere nuovamente i nostri vecchi "Option".Le piccole modifiche inserite dagli sviluppatori nella struttura "storica" di Gradius non cambiano la sostanza dei fatti: ci troviamo innanzi a uno sparatutto lineare, difficile (per non dire difficilissimo) che poco concede ai novizi del genere, e ancor meno all'innovazione. Avanzare nel gioco significa apprendere a memoria i famigerati "pattern" di nemici, boss e ostacoli, che si ripetono inevitabilmente da una partita all'altra. Ciò avviene a suon di fallimenti, crediti sprecati e strenue lotte per sopravvivere quella decina di minuti in più necessaria a scoprire cosa viene dopo, e come poter superare un punto giudicato impossibile. L'intera attività è divertente, a tratti perfino esaltante (grazie all'ottima realizzazione tecnica), se presa a piccole dosi, in quanto ripetitività e frustrazione sono in agguato ad ogni angolo. Giocando questo titolo a intervalli regolari, ma in sessioni non troppo lunghe, si apprezza l'eccezionale immediatezza, la strutturazione ragionata e talvolta geniale dei livelli e la cura per il colpo ad effetto, categoria in cui Treasure eccelle quando si cimenta con il genere shoot'em up. Nonostante le limitazioni dell'inquadratura, sempre laterale con l'eccezione di brevi pause narrative (doppiate, per fortuna, in inglese) la qualità grafica regge il confronto con titoli di più moderna concezione, grazie al numero di oggetti sempre presenti su schermo (con rarissimi rallentamenti) e allo stile inconfondibile con cui ogni più piccola astronave viene rappresentata dalla PlayStation 2.
Alcune soluzioni visive, particolarmente la splendida resa dei raggi laser e l'ottimo uso delle sfocature, lasciano il segno anche nella percezione di chi ha attraversato tutta l'epoca del Commodore 64, del Mega Drive e del Super Nintendo (nonché formati successivi), con i relativi capisaldi nel genere. A livello di giocabilità, il supporto a due giocatori funziona solamente se il nostro aiuto "extra" è altrettanto esperto della categoria, perché la confusione data dai movimenti altrui, e dalle rispettive armi, provoca spesso qualche fastidio inedito. Intelligenza artificiale e settori simili giudicati nei titoli moderni qui non trovano casa, benché la gestione innovativa degli Option permetta di variare la strategia applicata in alcuni passaggi così da rendere meno lineare la ripetizione dei livelli. Nulla di trascendentale, comunque, forse per una precisa scelta nei confronti della tradizione, o per paura di rovinare meccaniche così ben oliate. Qualunque sia la ragione non ci interessa: perché, davvero, nessun acquirente di Gradius V si aspetta contenuti innovativi o grandi sorprese a livello di gameplay, riponendo invece la massima fiducia nell'esperienza maturata dal team creativo e in una difficoltà all'altezza dei più gloriosi antenati. Su quest'ultimo punto, vi assicuriamo che arrivare alla fine sarà una vera sfida anche per i più esperti tra sconfitte, severe lezioni e colpi di fortuna nell'evitare quell'ultimo, infido, proiettile. Una sfida dedicata sicuramente a pochi, ma molto difficilmente tale nicchia di utenza rimarrà delusa dall'ultima produzione Konami/Treasure.

(RECENSIONE TRATTA DA NEXTGAME.IT)

Gradius V preview 3

Gradius V preview 4


Gradius V preview 5
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Dimensione: [color=red]308 Mb compressi [/color]
Formato immagine: [color=red]iso (alcohol 120%) [/color]
Supporto: [color=red] CD[/color]
Lingua: [color=red] Audio INGLESE[/color]
Genere: [color=red]Shoot'em up orizzontale 3D-2D[/color]
Versione: [color=red]NTSC-U[/color]
Sviluppatore: [color=red] Konami[/color]
Sito Ufficiale: [color=red] http://www.konami.jp/gs/game/gra5/[/color]
Anno di uscita [color=red]2004 (GIAPPONE)[/color]
Prezzo al momento dell'uscita ufficiale: [color=red]€ 49,90 [/color][/size]


Gradius V preview 6

[size=14pt][color=blue]ORARIO DI SEED[/color] : [color=purple]24 ore[/color]
[color=blue]BANDA DISPONIBILE[/color] : [color=purple]300 kb[/color][/size]

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