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3DS Max Design 2009 uploaded by Shooter

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3DS Max Design 2009 uploaded by Shooter

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Name:3DS Max Design 2009 uploaded by Shooter

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3ds max design 2009.nfo (Size: 2.44 GB) (Files: 2)

 3ds max design 2009.nfo

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 Autodesk 3ds Max Design 2009.iso

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[size=5]3DS Max Design 2009[/size]
[size=2]anglais[/size]

3DS Max Design 2009 uploaded by Shooter preview 0


Le logiciel AutodeskMD 3ds MaxMD Design comprend une nouvelle technologie de simulation et d’analyse de l’éclairage, des capacités évoluées de rendu, une interopérabilité de haut niveau avec le logiciel RevitMD et bien plus encore.

Les technologies clés fournies avec 3ds Max Design comprennent, entre autres, ExposureMC, un ensemble d’outils permettant la simulation et l’analyse du soleil, du ciel et de l’éclairage artificiel; RecognizeMC, une technologie de chargement de scène qui améliore grandement les flux de travaux dans 3ds Max Design et Revit; Reveal™, une technologie de rendu itératif qui permet d’obtenir une rétroaction rapide et des rendus finaux; et ProMaterialsMC, une bibliothèque de textures de matériaux de fabricant.

Exposure

ExposureMC est une technologie clé, exclusive à 3ds Max Design 2009, pour simuler et analyser le soleil, le ciel et l’éclairage artificiel d’une scène 3D. Idéale pour les projets d’architecture durable, cette puissante gamme d’outils a été conçue pour aider les architectes à mesurer l’intensité de l’éclairage dans leurs conceptions. Elle peut aussi faciliter l’évaluation de la qualité de l’environnement interne, un élément requis, par exemple, pour obtenir la certification LEED 8.1. En plus de la fonctionnalité de mesure de l’éclairage, Exposure comprend aussi les populaires modèles de soleil et de ciel du logiciel AutodeskMD 3ds Max et une interface de style tableau de bord à réglage rapide permettant d’accéder aux différentes fonctions utilisées pour la simulation de l’éclairage : les réglages de rendu, d’éclairage et des matériaux.

Rendu Reveal

Le système de rendu Reveal, une nouvelle fonctionnalité de 3ds Max et de 3ds Max Design, vous offre la maîtrise nécessaire pour améliorer rapidement vos rendus. Vous pouvez générer le rendu d’une scène entière sauf un objet particulier, ou le rendu d'un objet individuel ou d'une zone précise dans la mémoire d’images. La mémoire d’images (« Framebuffer ») de l’image rendue contient un jeu allégé d’outils permettant de valider des changements à un rendu par le filtrage d’objets, de régions ou de processus, de sorte à équilibrer qualité, rapidité et finitude.

Recognize

Avec 3ds Max Design, Autodesk lance Recognize, une nouvelle et puissante technologie permettant d’atteindre un haut niveau d’interopérabilité avec 3ds Max Design et Revit. La technologie de chargement de scène Recognize, fondée sur FBXMD, permet l’importation rapide et précise d’éléments géométriques, d’éclairage, de matériaux et de caméras virtuelles provenant de scènes Revit dans 3ds Max Design. Elle permet d’améliorer plus que jamais les données visuelles de votre modèle d’informations sur le bâtiment (BIM).

ProMaterials

Une nouvelle bibliothèque de matériaux physiques pour le logiciel mental rayMD, facile d'utilisation, a été ajoutée à 3ds Max Design. Cette bibliothèque a été conçue en fonction des données des fabricants et des images de qualité professionnelle. Elle vous donne accès à des matériaux couramment utilisés en construction et en conception, tels que la peinture murale de qualité professionnelle (avec un fini lustré ou mat), du verre et du béton.

Améliorations à Review

Servez-vous de Review pour afficher plusieurs cartes simultanément dans la fenêtre afin d’obtenir un aperçu plus exact. Review prend maintenant en charge tout l’éclairage photométrique (y compris les fichiers IES) pour une indication instantanée de l’effet des luminaires sur l’environnement. De plus, l’ombrage en temps réel des objets utilisant des matériaux d’architecture et de conception est pris en charge.

ViewCube et SteeringWheels

Les technologies ViewCubeMC et SteeringWheelsMC offrent des interfaces interactives grâce auxquelles vous pouvez naviguer de manière rapide et intuitive dans vos scènes 3D. Ces deux outils sont offerts dans plusieurs produits 3D d’Autodesk, ce qui vous procure une navigation fiable et constante entre les logiciels.

Modification simplifiée des textures UV

3ds Max et 3ds Max Design vous offrent des outils de mappage intelligents et faciles d’utilisation. Les fonctions de mappage de splines peuvent être utilisées avec des objets tubulaires ou qui s’apparentent à des splines. De plus, les processus Relax et Pelt simplifient le déroulement des textures UVW, ce qui vous permet d’atteindre les résultats voulus en peu de temps.

Amélioration de l’éclairage photométrique

Autodesk 3ds Max prend en charge de nouveaux types d’éclairage de surface (circulaire, cylindrique) de même que la création d’aperçus photométriques Web dans la boîte de dialogue Parcourir et dans l’interface utilisateur Éclairage. De plus, la qualité photométrique et la distribution du faisceau des spots se rapprochent grandement du résultat réel. Enfin, les types de distribution prennent en charge toute forme émettrice, ce qui vous permet de faire apparaître les formes d’éclairage de votre choix en tant qu’objets dans l’image rendue.



Configuration requise

* MicrosoftMD Windows VistaMD
* MicrosoftMD WindowsMD XP Professionnel (SP2 ou mieux) (version 32 bits)
* Microsoft WindowsMD XP Professionnel édition x64 (version 64 bits)
* MicrosoftMD Internet ExplorerMD version 6 ou plus récente
* DirectXMD 9.0c* (obligatoire)
* Processeur IntelMD PentiumMD IV ou AMD AthlonMD XP ou plus puissant (version 32 bits)
* Processeur Intel EM64T, AMD Athlon 64 ou plus puissant; processeur AMD OpteronMD (version 64 bits)
* 512 Mo de mémoire vive; 1 Go de mémoire vive recommandé (version 32 bits)
* 1 Go de mémoire vive (recommandé : 4 Go) (version 64 bits)
* 500 Mo de mémoire virtuelle sur le disque (recommandé : 2 Go)
* Prise en charge de l’accélération matérielle, d’OpenGL et de Direct3D
* Dispositif de pointage compatible avec MicrosoftMD WindowsMD(optimisé pour Microsoft IntelliMouseMD)
* Lecteur de DVD-ROM

* Certaines options de 3ds Max 2009 ne sont activées qu'avec le matériel qui prend en charge Shader Model 3.0 (Pixel Shader et Vertex Shader 3.0). Vérifiez avec le fabricant pour savoir si votre ordinateur prend en charge Shader Model 3.0.

Note: Apple® computers based on Intel processors and running Microsoft operating systems are not currently supported.


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