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[most wanted] Rome TotalWar

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[most wanted] Rome TotalWar

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Torrent info

Name:[most wanted] Rome TotalWar

Infohash: E9BC559D5B138902FCA02CFC7C8F6AD9B38414CF

Total Size: 1.92 GB

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Stream: Watch Full Movie @ Movie4u

Last Updated: 2021-11-12 21:01:19 (Update Now)

Torrent added: 2009-10-20 09:02:56






Torrent Files List


CD 1 (Size: 1.92 GB) (Files: 6)

 CD 1

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681.97 MB

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580.84 MB

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0.47 KB

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705.98 MB

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Total War

Total War (deutsch: Totaler Krieg) ist eine Reihe von Computerspielen, welche rundenbasierte Globalstrategie mit echtzeitbasierten Taktikschlachten verbindet.

Besonderes Augenmerk wird dabei auf ein komplexes System zur Verwaltung von Provinzen im Strategiepart, auf die Dimension der Taktikschlachten sowie auf die Interdependenz zwischen diesen beiden Teilbereichen des Spiels gelegt.

Es existieren momentan fünf Spiele in dieser Reihe zuzüglich Add-ons. Das Spielprinzip wurde in allen fünf Teilen erhalten und auf andere Erdteile sowie Epochen bertragen. Die Neuerungen waren hauptschlich technischer Natur (z. B. Grafik), wobei im dritten (Rome: Total War) und im fünften Teil (Empire: Total War) der Reihe außerdem die Komplexität der Diplomatie im Vergleich zu den Vorgängern stark ausgebaut wurde.

In dem vierten Teil der Serie (Medieval 2: Total War), der am 10. November 2006 erschienen ist, wurde der Diplomatiemodus, der im Vorgänger schon ausgeweitet wurde, nochmals komplexer gestaltet.

Im fünften Teil (Empire Total War), der am 3. Mrz 2009 erschien, gibt es zum ersten Mal die Möglichkeit Seeschlachten auszutragen, außerdem kann man zum ersten mal Mittel- und Nordamerika, Europa, naher Osten, Nordafrika und Indien in einem einzigen Total War Spiel spielen.



Spielprinzip

Im Strategieteil werden auf einer Übersichtskarte Provinzen verwaltet, Befehle an Truppen gegeben sowie strategische Einheiten genutzt (unter anderem wird per strategischen Einheiten Diplomatie betrieben).

Seit Rome: Total War besteht ist die Übersichtskarte ebenfalls dreidimensional. Zusätzlich verwarfen die Entwickler das Risiko-Prinzip, bei dem sich die Einheiten in einer Runde genau eine Provinz weiter bewegen, egal wie groß die Provinz ist. Bei der Einheitenbewegung setzten sie nun auf ein Civilization-Ähnliches Prinzip, bei dem die Karte in kleine Quadrate unterteilt ist und jede Armee nach Zusammensetzung Bewegungspunkte zur Verfügung hat.

Die Übersichtskarte orientiert sich am Szenario, welches bei jedem Teil der Reihe verschieden ist. Auf der Karte werden Land- und (in den ersten beiden Spielen) Seebereiche des Szenarios in Provinzen bzw. Gebiete unterteilt. In jeder dieser Provinzen befindet sich eine Stadt, deren Werte diese Provinz Repräsentieren. Es werden nur die jeweiligen Provinzstädte vom Spieler verwaltet. In diesen lassen sich dann einerseits Gebäude bzw. Anlagen bauen, um die Werte der Stadt zu verbessern, und andererseits Truppen und strategische Einheiten ausheben.

Mit strategischen Einheiten kann Diplomatie betrieben werden (Diplomaten), spioniert werden (Spione), gegnerische Persönlichkeiten (Generäle) und strategische Einheiten ausgeschaltet werden (Attentter). Es stehen noch weitere Einheiten und Funktionen zur Verfgung, die sich jedoch in den einzelnen Teilen der Reihe unterscheiden.

Die Truppen können zur Kriegführung eingesetzt werden, indem sie auf der Strategiekarte bewegt werden. Sie lassen sich zu Armeen gruppieren, um dem Spieler die Organisation dieser zu erleichtern. Sobald eine Armee mit einer feindlichen Armee zusammentrifft, lässt sich wählen, ob der Feind bekämpft, oder die eigenen Truppen zurückgezogen werden sollen. Der Kampf lässt sich dann entweder automatisch berechnen oder vom Spieler auf einer dreidimensionalen Karte austragen (siehe Taktikpart). Dabei entspricht die Situation im Taktikpart der des Strategieparts (Truppenanzahl und -typen, Gelände, klimatische Verhältnisse).


Taktikpart

Im Taktikteil werden in einer dreidimensionalen Umgebung Schlachten zwischen zwei oder mehr Fraktionen ausgetragen. Jede Fraktion fährt dabei Einheiten ins Feld, die jeweils aus 12 bis 240 Soldaten bestehen. Die Anzahl der Einheiten pro Armee ist auf 16 bzw. 20 (Rome: Total War, Medieval 2: Total War, Empire: Total War) begrenzt, so dass eine Armee aus bis zu 4800 Soldaten bestehen kann. Die Besonderheit der Total War Reihe besteht darin, dass jeder einzelne Soldat dargestellt und berechnet wird, so dass sich Schlachten ergeben können, in denen bis zu 38400 Soldaten und einem General pro Armee inklusive des zu diesem Szenario passenden Kriegsgeräts (Pferde, Kriegselefanten, Ballisten, Katapulte usw.) teilnehmen.

Diesen Einheiten können dann Befehle erteilt werden. Dies schließt Bewegungs- und Angriffsbefehle ebenso ein, wie Formations-, Aufstellungs- und Verhaltensanweisungen. Letztere wirken sich dabei sowohl auf die direkte Kampfkraft, als auch auf die Moral der Einheiten aus, welche ein wichtiger Faktor dieser Taktikschlachten ist.

Der Gegner ist besiegt, wenn sich entweder keine gegnerischen Truppen mehr auf der Taktikkarte befinden, oder wenn alle noch darauf befindlichen Truppen fliehen. Des Weiteren gibt es viele andere Möglichkeiten die Schlacht zu gewinnen. So zum Beispiel wenn drei Einheiten des Gegners gleichzeitig fliehen.

Homeseed mit max.80kb/s, PC ist ab 22h aus!

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Rome Totalwar Trainer

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